MAYA|零基礎建構3D角色動畫

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MAYA|零基礎建構3D角色動畫

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優惠活動

課程介紹

為什麼要學習Maya呢?

Maya是業界指標性軟體,這套軟體 電影、遊戲都能做了!還有什麼不能做?從模型、材質、特效、MG動態...各種整合功能都有,許多軟體也會學習MAYA功能特性與操作習慣,所以用過MAYA後,除了擁有更多元領域的邏輯知識,接觸其他軟體也因此變得更簡單,擒賊先擒王,罵人先罵娘。

可以參考官方Showreel,看看Maya能做到什麼!

詳細課綱:http://bit.ly/2FCzwma

1.初次想跨入3D創作的人。

2.想了解業界使用最頻繁、最全面、最高端的3D創作工具。

3.想靈活運用3D工具的人。

4.想要更有效率的創作內容。

1.了解Maya使用邏輯進而提升對各種3D繪圖的自學能力。

2.靜態影像創作、動態影片創作、互動媒體AR/VR創作。

3.一步步與老師完成兩個動畫專案:

具體成果項目包含|3D模型製作、材質與UV貼圖、燈光與渲染、骨架建立與綁定、Mocap動態套用與動作調整、特效製作、輸出影像與視頻、與其他軟體資料交換(例如Cinema 4D、3D MAX、Blender...等)專業知識。

4.嘗試完成更進階的專案:

Q1.上課前,需要準備什麼工具與先備知識呢

老師教學使用版本

Maya 2018版本

同學需準備的軟體最低版本

Maya 2017版本以上。

若一開始沒有Maya的學員,可以參考以下兩種方式。

學生版享有3年免費使用: http://bit.ly/2Ff3WuQ

一般身份30天試用版本: http://bit.ly/2Fh9fJX

Q2.募資預購時間到什麼時候? 

此課程預購期已結束,課程已經上線囉!
Q3.這門課什麼時候開始上課?

若募資成功後,我們預計將分兩階段上架課程! 

第一階段:2019/2/27(三)

第二階段:2019/4/24(三)

實際開課日若有調整,將會在「課程公告區」提醒大家!

Q4.這門課可以看多久? 

開課後,即可使用電腦、手機及平板登入上線上課,不用受到上課時間及地點的限制,皆可無限次數重複觀看課程內容。

Q5.可以問老師問題嗎?

當然!歡迎到「購課問答」詢問 ; 當學習遇到問題時,也歡迎到「課程討論區」與老師同學一同互動。

Q6.我要如何購買課程呢?

非常的簡單!點擊「立即購買」的字樣,就可以成為本堂線上課程的其中一位學員!

Q7.目前有哪些付款方式呢?

YOTTA 目前提供線上刷卡、ATM 轉帳及超商付款三種付款方式。

Q8.為什麼我已經付款了,訂單狀態仍顯示未付款?

金流處理時間需等候5-15分鐘,待金流完成入帳後,系統中訂單狀態將會從「未付款」轉變顯示為「已付款」。

Q9.請問什麼時候會收到發票?

購買課程完成繳費後,電子發票會在收到銀行端入帳通知後三天內開立,並透過您註冊的 E-mail 寄送給您。

Q10.我還有其他問題!

歡迎至 常見問答 FAQ 頁面看看,或是透過 聯絡我們 與我們聯繫!

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    學員
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  • 永久 觀看
  • 9 章節
    52 單元
  • 10 小時
    25 分鐘
    625 分鐘
  • 52 份
    教材
    52 教材
  • 2 份
    作業
    2 作業
已上架 52 單元
  • Lesson 1 基礎觀念密技! 學習工具的訣竅與操作觀念
    8 單元・0 小時 55 分鐘
  • 1 教育版三年申請快速說明 04:41
  • 2 學前輔助說明 試看 01:57
  • 3 使用word到Maya的基礎邏輯 05:32
  • 4 介面認識與選單架構 09:03
  • 5 基礎功能面板與操作 11:53
  • 6 基礎點線面與空間操作 09:59
  • 7 物件顯示模式與攝影機視角切換 07:05
  • 8 基礎常見問題處理 05:38
  • Lesson 2 3D無中生有第一步! 模型製作
    11 單元・2 小時 35 分鐘
  • 9 觀念提點:略過0~1的歷程,從1開始 05:04
  • 10 調整技巧-熊大風格角色-頭部 12:23
  • 11 調整技巧-熊大風格角色-身體四肢 15:03
  • 12 調整技巧-熊大風格角色-全身整理與修飾 13:23
  • 13 洛克人風格角色製作前說明 05:54
  • 14 造型指令使用-洛克人風格角色-頭部 11:13
  • 15 造型指令使用-洛克人風格角色-身體四肢 10:03
  • 16 造型指令使用-洛克人風格角色-細節美化(上) 25:02
  • 17 造型指令使用-洛克人風格角色-細節美化(中) 23:29
  • 18 造型指令使用-洛克人風格角色-細節美化(下) 24:37
  • 19 模型製作重點提點與完成 09:08
  • Lesson 3 幫3D模型上色! 材質貼圖
    6 單元・1 小時 8 分鐘
  • 20 觀念提點:沒有最漂亮的貼圖,只有最適合的貼圖 03:41
  • 21 簡易熊大風格卡通質感 11:49
  • 22 洛克人風格材質與貼圖製前說明 09:09
  • 23 洛克人臉部UV處理 試看 09:31
  • 24 洛克人臉部貼圖繪製 18:47
  • 25 洛克人風格的一般材質與特殊材質製作 15:58
  • Lesson 4 讓3D角色動起來! 骨架與綁定
    6 單元・1 小時 29 分鐘
  • 26 觀念提點:功能因需求而生;而非功能綁架需求 02:12
  • 27 熊大骨架綁定 21:58
  • 28 洛克人骨架生成與調整 24:28
  • 29 洛克人額外特殊骨架與綁定 18:10
  • 30 洛克人表情切換與漸變 15:43
  • 31 洛克人手部武器變形效果 06:33
  • Lesson 5 讓動畫更生動有趣! 動作與調整
    7 單元・1 小時 16 分鐘
  • 32 觀念提點:別讓動畫12法則約束你的創作 01:31
  • 33 自動機械動畫 試看 14:02
  • 34 動作素材套用與設定-熊大 16:03
  • 35 動作素材套用與設定-洛克人 08:56
  • 36 Bake動作資料轉換 10:52
  • 37 動作修飾與調整 試看 17:05
  • 38 動畫影片快速輸出 08:20
  • Lesson 6 MG動畫特效很簡單! MASH特效應用
    4 單元・0 小時 50 分鐘
  • 39 觀念提點:要學會判斷,才知道用哪招 02:48
  • 40 MASH基礎 13:11
  • 41 MASH節點應用-集氣效果 21:45
  • 42 MASH結點進階應用與光炮效果 12:41
  • Lesson 7 整體質感UP!UP! 燈光與渲染
    5 單元・1 小時 7 分鐘
  • 43 觀念提點:回歸視覺創作邏輯 03:44
  • 44 一般燈光與基礎使用 15:54
  • 45 視覺要素與Hardware2.0熊大影片輸出 15:52
  • 46 Arnold燈光、材質、渲染基礎 20:59
  • 47 HDRI影像照明與洛克人Arnold渲染輸出 11:12
  • Lesson 8 3D創作更上一層樓! AR VR以及跨軟體應用
    5 單元・1 小時 0 分鐘
  • 48 觀念提點:3D的製作內容也可以這樣用! 03:30
  • 49 輸出FBX至AR製作的前置作業 09:02
  • 50 AR應用-Makar 12:03
  • 51 VR應用-Makar 17:18
  • 52 資料交換至Blender、iClone、C4D、Unity、3dsMax 18:40
  • 400人解鎖|加碼教學:「變形金剛」製作概念教學(備註:非完整從頭到尾製作流程)(未達標)
    單元・0 小時 0 分鐘

作業觀摩

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