夢想發光吧是一個影像圈的知識與交流平台。第一場活動邀請到溫哥華 DNEG (Dounble Negative)的特效師 Jonny,與夢想動畫的合成師 Jimmy 對談。Jonny 當天分享了包含 DNEG 在內、數家特效公司的面試經歷,還有 DNEG 的工作文化與流程等。以下是當天的文字紀錄。
加拿大的工作文化與加班這件事
Jonny 剛進 DNEG 時,被分派到製作《Fantastic Beasts》(怪獸與牠們的產地)這部電影。因為當時還是新人身份,希望能展現對工作的認真,因此在非規定加班的狀況下,下班時間還另外留下來製作,卻被主管發現並制止,算是一個文化上的衝擊。
在加拿大,沒有加班費的加班是違法的。主管也不希望有鏡頭是用免費加班完成,因為這可能會導致往後報價失準。加拿大的工作文化相當重視個人時間,因此就算有加班費,普遍對於加班是不鼓勵的。
DNEG 的文化與同事間的互動
由於加拿大是一個移民國家,對於外國人基本上是友善的。DNEG 內部同事也都是來自各個國家(像是香港、印度、波蘭人等)。平時彼此會分享不同國家的文化,最常見的就是問「你們國家髒話怎麼講」(全場笑)。在工作上並不會這麼有壓力。
Jonny 印象深刻的工作經驗
製做《Blade Runner》(銀翼殺手)時,客戶要求做一些前期的特效開發,因此 Jonny 在網路上找了一個可口可樂的 Logo,將其用在畫面中做了一個 Turntable test,後續也經過客戶確認。某天主管發現 Logo 不是由客戶提供,因此就算是測試也不能用在案子上。
和台灣的工作習慣不同的是,國外在製作案子時,所有在影像中使用的素材都需要由客戶提供,不能自行另外找;即使是在外部平台上合法購買,只要那個平台不是客戶合作的外包廠商,也不能使用(嚴重的話可能會有法律問題)。
平均一個鏡頭的製作時間
每個鏡頭沒有所謂的 Deadline。通常工作指派以後, Coordinator 會與負責的特效師討論 Review 時間,並且視情況找人協助。完成到一個階段以後會將初步版本給交給 Lighter 製作,特效則持續進行直到完成。
當天現場也有許多朋友提問,以下是問題的整理與回覆:
Q1. 為什麼特效跟合成的工時差這麼多?
合成是整個製作過程的最後一關,所以前面累積的問題常常會到最後才由合成幫忙處理。不過也不是一定,也有合成跟特效同步進行的時候。
Q2. 特效類型很多,是否要特別從哪一種開始學習?關於 Houdini 的學習建議?
重點不是一定要做哪一類型的特效,而是自身對於軟體要夠瞭解(以 Houdini 來說,還需要一點程式語言的能力)。還有觀察力夠細微,做得東西就會漂亮。有案子、要做特定鏡頭就會有具體的學習目標。
Jonny 説對他而言,Houdini 的每個 Shelf Tool 都是一個教學,透過這個學是最快的;他會把 Shelf 點開仔細研究如何 Connect 每個 Node、了解觀念,製作的時候再依據其調整。Jonny 建議盡量不要太依賴 Houdini 的 Shelf tool,因為那都只是參考。一個成熟的特效師,必須有能力從無到有的完成一個鏡頭。
Q3. 拿到國外 Offer 時如何判斷合不合理?國外特效師的薪資為何?
有一些網站可以查。不過溫哥華的平均生活開銷大約是台灣的三倍,所以薪水大約也是台灣的三倍。加拿大的企業聘雇外國人的最低薪資門檻是年薪 $50,000 — $55,000 加幣(未扣稅);一個家庭的平均收入大約 $70,000 — $90,000。可依此為基準判斷。
Q4. 加拿大的工作簽證好拿嗎?有沒有提高成功率的方法?
加拿大是一個移民的過家,所以對外國人是友善的。因為政府補助的關係,目前比較熱門的地方是在東岸。台灣人的簽證蠻好拿到的。
Q5. 準備作品集時應該要注意的事?
只要是自己做的東西、即使是一個小小的場景,也可以放進作品集,但必須要標明自己做的是哪部分,而且不要誇大。另外製作 Showreel 時要把自己最滿意、覺得做最好的作品放前面,因為看的人很可能不會全部看完。
Q6. 比較複雜的鏡頭如何完成?是由 Lead 負責製作、交由其他人協助嗎?
一般國外特效公司的特效師依照資歷有 Junior、Mid 或 Senior 的分別,DNEG 的話沒有這樣分,不過主管會依照每位 Artist 的能力跟過去的表現安排工作。
Q7. 關於 Pipeline 、軟體與合成的銜接
特效製作基本上都是用 Houdini 這套軟體。(補充說明:國外大部分的特效公司是用 Linux 系統,比較特別的是 Scanline用 Windows,其他例如 DNEG、ILM、MPC 都用 Linux)。DNEG 內部有自己開發的工具做 Version track,更有效率的整合流程。
通常 Render 的工作會交由 Lighter ,使用 Clarisse 這個適合用來處理大型場景軟體運算。
Q8. Jonny 製作的鏡頭中, 常看到 FX-Look Dev。這個階段通常會處理到什麼?與其他各部門像是 Lighting 的 LightRig 和 Comp 之間如何銜接?
在 DNEG 一個 Show 開始的時候並不會有很多人,而是循序漸進的補人進到 Show 裡面。在非常前期的時候可能整個 Show 不會超過 20 人,除了各部門 Sup 與 VFX Sup 以外,只會安排兩三位甚至一位到各部門,負責前期的開發,這時候通常我們會說是整個 Production 時期的 Pre-production。
在 Pre-production 的階段,通常已經拿到拍攝好的 Plate 與 Designer 畫的 Art Direction,但是還不一定有 Camera 與 Layout。根據 Art Director 做的任何測試都可以算是 Look-dev。
一開始 FX Sup 會跟特效師討論電影裡面有什麼重點特效是需要 Developing 的,通常都是些很抽象的特效,或者 Sup 已經稍微預想到會有什麼問題的特效。以《Blade Runner》(銀翼殺手)為例,菸穿過 Joi 的身體那個鏡頭,需要與合成做很多的測試,根據 VFX Sup 的要求,與合成的人討論特效這邊能夠怎麼協助。
最早客戶給的方向,只有簡單的描述:「他是個投影,必須製作煙穿過身體的效果。這過程要能夠表現出他是個有體積的投影。」等等。煙霧是自然的東西,幾乎不用任何 Reference 就能製作,反而需要 Look-dev 的部分是要如何達到客戶提的效果重點。
《Fantastic Beasts》 (怪獸與牠們的產地)裡面主要是做 Obscurus 的開發。這例子就更抽象了,因為 Obscurus 是非自然的形體,網路上面找不到任何的 Reference,所以客戶提供了更多的描述:A new, dark magic introduced in ‘Fantastic Beasts’ may explain one of the biggest mysteries in ‘Harry Potter’ 。
如同文章裡提到的,導演與編劇特別描述 Obscurus 擁有什麼樣的個性、特色,以及他給人什麼樣的感覺。除了請 Designer 畫超過百張的設定圖以外,電影公司還請來了現代舞的 Dancer,告訴他這些特性之後,用跳舞的方式來詮釋 Obscurus 會有什麼樣的動作。
Q9. 這顆鏡頭是完全用 Houdini 完成的嗎? 如果不是,特效方要怎麼導入其他軟體所製作的場景燈光 Light Rig? 或者是出什麼樣特殊的 Pass,讓合成師能夠 Relighting?
Fantastic Beasts 這案子從特效到燈光都是在 Houdini 裡面製作的,所以 Light Rig 基本上沒有太大的問題。
以這個鏡頭為例,Lighting Lead 會先製作一組地下道的基本燈光,包括現場各 Shot 的 HDRI,以及場景內各個可預測的燈(天花板燈、警示燈等等),然後輸出成一個 OTL。特效在 Render 的時候直接使用這組 OTL 打燈然後 Precomp 送 Dailies。整個製作流程大概是 Animation 會輸出 Dummy 的 ABC Cache。這東西是很 Low 的模型,各種球、海星等形狀,主要是能夠表現 Obscurus 基本的動態。然後特效這邊再套上開發出來的 Obscurus 工具,會產生符合 Art Dir 裡面描繪的型態,以及額外的 Particle。特效輸出 Cache 給 Lighting 直接 Render,根據合成的要求出該有的 Pass。
就我所知,這類 Obscurus 並沒有很多 pass,很少聽到他們有 Relight 的要求,他們實際出了什麼 Pass 特效這邊不太會去干涉,而且在 Houdini 裡面把每盞燈的 Diffuse、Specular 等各種 Pass 分開並不是很難。除非是要根據一些特殊的 Attribute。以 Obscurus 為例,在生氣抖動的時候,內部有些地方會變紅發亮,這都是靠特效這邊把 Attribute 保留給 lighter 去 Render 這層 AOV。
別的案子會比較有跨軟體的 Light Rig,例如 Clarrise 到 Houdini。這部分都是靠 In-house 的工具產生。Lighter 在 Clarrise 裡面打好燈之後想要輸出成 Light Rig,會用工具輸出成類似 Xml 或者 Json 檔,裡面存各個燈的資訊,包括種類、位置、角度、強度等。每套軟體再根據這個 template,建立對應的燈光出來。缺點是畢竟在不同軟體裡面製作,不可能得到一樣的效果,不過特效交 Dailies 的時候,只要差不多就可以了。
*本文授權轉載自夢想動畫 Medium
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所有圖片來源:夢想發光吧