Sam Kuo

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美國創意廣告公司 Creative Designer

目前在美國創意廣告公司擔任Creative Designer,並參與過許多廣告創意內容發想(Google,Hitachi,Gogoro等等)。

到底是在治療品牌,還是客戶?

出處:Boring Design Lab - Back to 24/未經授權請勿轉載作者:Sam Kuo當我們覺得身體哪邊感到不舒服的時候,在台灣可能第一時間就會去診所找醫生,醫生會給我們的身體做一系

設計師到底要不要架設作品集網站?

出處:Boring Design Lab - Back to 24/未經授權請勿轉載作者:Sam Kuo這篇文章想要分享為什麼我認為設計師都需要一個網站來放置作品與介紹自己的空間,同時分享過去我使用海

追求完美錯了嗎?完美主義的對與錯

出處:Boring Design Lab - Back to 24/未經授權請勿轉載作者:Sam Kuo什麼是極端完美主義者?我還記得,自從賈伯斯去世之後,許多人常常把極端完美主義者掛在嘴巴旁邊,甚至

為什麼有些不好看的設計,卻賣得很好 ?

出處:Boring Design Lab - Back to 24/未經授權請勿轉載作者:Sam Kuo為什麼有些產品看起來沒有「設計感」,卻人手一個? 前陣子跟夥伴們在討論「明明有些東西我

經驗攻略分享:如何運用 FB、IG、Tik Tok 社群濾鏡?

出處:Boring Design Lab - Back to 24/未經授權請勿轉載作者:Sam Kuo隨著社群 AR 濾鏡慢慢開始在社群平台發展,全世界的創意人與行銷人都在探索這塊新領域。這篇文章主

在疫情期間,如何利用設計思考幫助餐廳度過難關?

出處:Boring Design Lab - Back to 24/未經授權請勿轉載作者:Sam Kuo某天早上看到美國新聞標題寫著「美國失業人數到達2000萬」,對於我這個來自小島的台灣人來說,這個

如果要成為設計師,網路課程有辦法取代學校嗎?

出處:Boring Design Lab - Back to 24/未經授權請勿轉載作者:Sam Kuo近年來,網路課程產業越來越流行,越來越多人注意到網路課程的自由度。不管是想轉職、轉系或是想學設計

先別急著動手做!「設計」從暸解消費者需求開始

在這個資訊爆炸的世代,商品琳瑯滿目,人們的注意力被分散在太多地方,已經不是光靠砸大錢下廣告,就可以讓商品熱賣的時代。消費者的需求正逐漸細緻分化,所以不管是網頁、平面設計、 UI&UX ,如果要設計出令

機會一閃而逝,如何毫不猶豫追逐我們的目標?

出處:Boring Design Lab - Back to 24/未經授權請勿轉載作者:Sam Kuo在 2019 年尾時,我與一位夥伴回去台灣參加 Young Lion 選拔賽,並在最後代表台灣去

長得像就是抄襲?設計師們必須了解的版權法(下)

出處:Boring Design Lab - Back to 24/未經授權請勿轉載作者:Ian Wu在上一篇文章設計師們必須了解的版權法(上)當中,我們談到如何引用圖片才是合法,今天想跟大家討論另一

圖片標註來源就沒問題?設計師們必須了解的版權法(上)

出處:Boring Design Lab - Back to 24/未經授權請勿轉載作者:Ian Wu設計師不僅要懂得如何設計,更應該知道如何保護設計,不論是自己的權益或是他人的努力。各位設計師應該最

四個心理學原理,讓設計師更暸解「人」

出處:Boring Design Lab - Back to 24/未經授權請勿轉載作者:Bruno Huang創意和美感並不足以完成一個好的作品,還必須有其他的知識和領域去幫助設計師完成,唐納德&m

為何愛馬仕柏金包這麼貴,仍這麼多人想買?解析消費行為裡的「價格」及「選擇」

出處:Boring Design Lab - Back to 24/未經授權請勿轉載作者:Bruno Huang從2005年6月的TED講師Dan Gilbert 的演講「Why we make ba

沒有靈感怎麼辦:做設計時,能把創意變成一種習慣嗎?

出處:Boring Design Lab - Back to 24/未經授權請勿轉載作者:Bruno Huang不管是做設計、行銷,寫文案,創意與靈感都是不可或缺的一個要素。我們都曾經歷過,當靈感來臨

如何打造一個「高品質的遠端會議」?把握三大原則,有效提升線上溝通效率

出處:Boring Design Lab - Back to 24/未經授權請勿轉載作者:Hao Huang網路無國界,「遠端工作」已經稀鬆平常,只要一台電腦、連上網路,就可以跨越時區、空間與世界各地

規則由你決定:用Spark AR 玩出你的「社群設計力」

Hello,我是ㄧ位在LA的設計師Sam。我喜歡將設計與科技結合,並決定不再做出無聊的設計。當初完成「每日設計」海報時,我一直在思考著「下一步要學習什麼?」,同時也在思考如何把我的設計背景結合新興科技

創意的腦袋們,為什麼你們需要學習「Spark AR」?

感謝Facebook打造了Spark AR,讓所有人都可以讓創意可以跳脫到其他的媒體上,而不需要侷限在一個媒介上。雖然AR(擴增實境)軟體聽起來好像不太常出現在我們的生活中,但是你知道嗎?光是去年就已

不需要Coding也可以製作的AR互動體驗:Facebook - Spark AR Studio

我是一個喜歡結合科技與設計的designer,目前在LA的創意廣告公司任職 creative designer。前陣子開始投入的Spark AR技術在許多的廣告與活動中,讓我開始接觸Spark AR

在框架內創造作品的可能性:關於設計師的理想與現實

我相信每一個設計師要把天馬行空的想法化為產品時,ㄧ定會在過程中面對許多理想與現實的衝突。這篇文章會分享我對於理想與現實的看法,與如何化解這些失落感。身為一個設計師,當然希望自己的作品可以得獎,或是接下

你拿時間做什麼?一位設計師的高效時間管理訣竅

這篇文章的誕生,是因為我在跟同事討論工作流程與如何提高工作效率時所衍伸出來的。有一天同事走過來我旁邊說,為什麼你做很「快」——什麼意思?什麼叫快?是做事很快?還是想事情很快?

在「每日設計」中,我學到了什麼?

自從我完成每日設計後,開始在想——在這一年裡,我到底學到了什麼,獲得什麼?我花了一段時間仔細思考。在思考的過程中,我漸漸發現一些有趣的現象,想與你分享。訂閱在畢業前,我每天早上

在人生岔路上的你:迷惘困惑時,給自己意想不到的「對話實驗」吧!

畢業季快到了,讓我回想到一些我成為設計師前的往事與經驗。回到2016年,在大學時我就讀翻譯系。從翻譯系畢業的前6個月,雖然我已經準備要前往去美國念設計了,但是對於設計還是沒有很完整的了解 &mdash

身為一個設計師,你該如何分享你的專業?

學生時代看過一本書,叫《Show Your Work! 10 Ways to Share Your Creativity and Get Discovered》,作者是 Austin Kleon。看完

持續碰壁與卡關,都是工作上的養分:我的美國求職故事

在美國求職是一件非常艱難,但是會讓你跳躍式成長的一個過程。幻想一下你在美國,一畢業不只是跟美國的應屆畢業生競爭,而是跟全世界想來美國就業的人競爭。說兩種語言好像是必備,隨便一個歐洲人都可以說出三種語言

你不可能幾天內,就很有創意

YOTTA 你最專業的學習夥伴,提供優質內容與有趣觀點,擴大豐富你的視野。訂閱Sam的專欄,閱讀更多內容。對於大家來說設計跟創意感覺好像是很虛無的東西,但我覺得這兩個比較像是科學。很多人也常常提出,設