為你的設計說一個好故事

為什麼設計師要學習說故事


如果大家有來拜訪過我公司網站的話,在首頁會看到這麼一段話:「每個品牌都需要好故事,而美好的設計讓故事打動人心」,因此說出好故事一直都是我在做設計時不忘的初衷。

 

設計工作裡存在著大量的「溝通」,而所謂的「溝通」不只是單方面在傳遞想說的話而已,是盡可能地讓對方理解、感同身受,進而採取行動。因此除了理性溝通之外,也別忽略了人的心理感受層面,而我認為這其中影響的關鍵就在於如何「打動人心」。

 

如今的品牌設計已經不只是品牌與消費者之間的傳播媒介,它更能夠勾起感動並創造動人的體驗,這種人與人之間共同的感動,我把它稱之為品牌的「共感」。


而想要創造這種共感,你得學用「說故事」的方式,為你的設計說一個好故事,不僅讓客戶對你的簡報留下深刻的印象,更能夠大幅提升你提案的成功率,因為好的故事往往引人入勝並打動人心,想要說服客戶,我們就要像說故事一般地提案,一旦激發客戶的情感及反應,便能產生「共感」。

在唐納.米勒的《跟誰行銷都成交》書中也提到,在行銷上最常犯的錯誤,就是「給顧客太多訊息」,迫使顧客須消耗過多腦力去理解,沒有人想要消耗太多能量去理解訊息,所以你的訊息務必簡單明瞭,而 「故事」就是最有力的溝通工具,比起大量的訊息大腦更喜歡故事,因為大家從小就喜歡聽故事,不僅更加吸引人並可以輕鬆的搞懂。


運用說故事的方式來說服客戶

在這裡我也跟大家分享一個用「說故事」來說服客戶最好的例子,據說知名日本設計師原研哉為小米所做的品牌識別更新,要價200萬人民幣,也許有些人可能會認爲說:「不就是把原本的方形LOGO改成圓角的,這我也會啊!」

 

但是真正厲害的設計師賣的不僅是設計而已,而是「賣故事」,事實上原研哉所設計的LOGO並不是一般的圓角,而是擁有數學之美,在方形與圓形之間,經過不斷測試驗證之後,所得出的「超橢圓」,他認為是介於圓形與方形之間,造型最適中的設計。



原研哉更進一步說:「比起外在形狀上的改變,我改變的是品牌內在的本質。」他認為科技越進化就越接近生命的型態,人類與科技是不斷接近的,因此原研哉幫小米定義出 ”Alive” 這個設計概念,從這個概念出發,推導出超橢圓的設計,是最適合體現這個要素的造型,並傳達了小米是一個擁有生命力的品牌,還特地製作了一部影片說明設計過程的來龍去脈,從概念發想、推導過程到新標誌的應用考量都交代得很清楚。

原研哉並不是跟你說這個設計有多棒多好看,而是透過故事來說明設計理念及傳遞品牌價值,讓你自然地被故事所吸引,沈浸於他所述說的設計過程,進而接受這個作品,這就是「說故事」的魅力。


設計師可以運用的說故事技巧


我們每個人從小到大最喜歡聽的就是故事,回想一下我們在看電影時,一個最典型的劇本公式就是:「主角遇到危機後克服困難,然後扭轉局勢,大獲成功。」

 

因此你必須能看到客戶面臨的問題或危機,他們才會對你説的故事感興趣。同樣的運用在提案會議裡,我們必須先喚起客戶的危機意識,這邊的危機指的是客戶遇到的痛點,我們可以從一開始的品牌訪談中找出痛點,並針對痛點提出解決方式,比起一直說我們的設計有多好,還不如著墨於我們透過設計解決了客戶哪些問題,更容易打動客戶。



善用故事裡的反派角色


延續上面所說的,我們在看電影時,每個故事裡大多會有一個反派角色,反派角色讓故事中的衝突矛盾有了清晰的焦點,使劇本引人入勝。

 

例如以前賈伯斯在產品發表會時,通常都先點出反派的「敵人」,比如先點出小筆電的弱點,再介紹自家iPad的優勢,比起劈頭就說自己的產品功能多好,這樣的方式更能擄獲聽眾的心。

 

因此「先創造敵人,再打倒敵人」,這樣的說故事方式更能夠引起聽眾的興趣並打動人心。在客戶的故事中一定存在著一位反派,你必須要清楚的知道你在對抗哪個反派,也就是必須清楚的知道客戶需要你透過設計解決什麼問題,在會議的時候盡量去談論它並對症下藥,客戶才會比較有感覺。



當你平常累積的知識越豐富,在提案時就越有機會能夠說服客戶,我很喜愛的日本品牌設計師水野學也說過:「丟掉我們平常自以為是的偏見,多去累積知識,品味是從知識而來的」。我們作為設計師必須不斷地培養品味,而提升品味最好的方法就是透過學習,磨練你的溝通技巧,提升你的專業能力!


設計師該如何提升溝通的專業能力?

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