3ds Max 入門輕鬆學|新手也能掌握的 3D 建模指南

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3ds Max 入門輕鬆學|新手也能掌握的 3D 建模指南

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課程介紹


你遇到的困難


你是否也曾有過下列的想法,而想要學習 3ds Max 的念頭呢?

> 覺得 3D 很有趣,但還沒機會接觸學習

> 厭倦了 2D 的平面造型,想做成 3D 立體,又不知怎麼做

> 想學會一套 3D 軟體,能從事相關業界工作與應用

> 自學 3ds Max 很難,不知如何著手的人

> 有學過 3ds Max,但還是不太會的人

> 學了指令與工具後,不知該如何應用的人



你將學會


如果你想得到這樣的學習成效..

1. 熟悉操作介面與 3D 空間觀念建立

2. 瞭解常用的工具指令如何使用,熟練操作

3. Editable Poly 與 Editable Spline 的建模技巧

4. 有系統的配合工具指令的應用,實做範例

>> 這會是適合你的課程,一起來學習 3ds Max,我們課堂上見囉!



課程適合


覺得 3D 很有趣,但還沒機會接觸學習

厭倦了 2D 的平面造型,想做成 3D 立體,又不知怎麼做

想學會一套 3D 軟體,能從事相關業界工作與應用

自學 3ds Max很難,不知如何著手的人

有學過 3ds Max,但還是不太會的人

學了指令與工具後,不知該如何應用的人


課程注意




常見問題Q&A


Q1.上課前,需要準備什麼工具與先備知識呢?

本課程是以 Autodesk 3ds Max 2016 版本做為示範,需安裝 2016 版或之後的版本。

課程是從入門開始,不需要任何相關知識或經驗,只要有興趣,帶著好學的心就可以上課學習囉!

Q2.這門課什麼時候開始上課?

就是現在!

Q3.這門課可以看多久? 

開課後,即可使用電腦、手機及平板登入上線上課,不用受到上課時間及地點的限制,皆可無限次數重複觀看課程內容。

Q4.我要如何購買課程呢?

非常的簡單!點擊「立即購買」的字樣,就可以成為本堂線上課程的其中一位學員

Q5.目前有哪些付款方式呢?

YOTTA 目前提供線上刷卡、ATM 轉帳及超商付款三種付款方式。

Q6.為什麼我已經付款了,訂單狀態仍顯示未付款?

金流處理時間需等候 5-15 分鐘,待金流完成入帳後,系統中訂單狀態將會從「未付款」轉變顯示為「已付款」。

Q7.請問什麼時候會收到發票?

購課成功後,ezPay 電子發票平台會協助 YOTTA 開立電子發票,並寄至你付款時留下的電子信箱。

Q8.我還有其他問題!

請使用常見問題尋找相關文章解答,也可以透過右下方客服對話視窗傳送訊息,直接告訴我們你的問題唷

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  • 7 章節
    29 單元
  • 4 小時
    4 分鐘
    244 分鐘
  • 2 份
    教材
    2 教材
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    作業
    0 作業
已上架 29 單元
  • 一、3ds Max的介面環境與基本操作
    2 單元・0 小時 15 分鐘
  • 1 視窗環境介面的認識與調整 試看 02:48
  • 2 標準 3D 幾何形狀的建立與操作 試看 12:22
  • 二、物件的調整與對齊
    3 單元・0 小時 30 分鐘
  • 3 物件的「選取」、「凍結」、「鎖定」、「隱藏」 與「移動」 試看 09:16
  • 4 如何將物件 「對齊」 08:54
  • 5 操作實例: 「對齊」練習 12:21
  • 三、物件的變形與複製
    5 單元・0 小時 47 分鐘
  • 6 物件的 「旋轉」、「縮放」與「Snaps」、「Angle Snap」、「Percent Snap」的使用 試看 11:11
  • 7 如何改變物件的「軸心」與「單位設定」 試看 11:05
  • 8 物件的「原地複製」與「軸向拖曳複製」,「Copy」、「Instance」與「Reference」三者的差異 05:48
  • 9 操作實例:「時鐘」製作 15:13
  • 10 檔案的「儲存」、「渲染(Render)」與「存成圖檔」 04:20
  • 四、布林運算(Boolean)
    4 單元・0 小時 28 分鐘
  • 11 「Boolean」與「ProBoolean」運算的差異 試看 05:22
  • 12 「ProBoolean」運算的聯集、差集、交集 試看 05:01
  • 13 「ProBoolean」運算的修改 04:50
  • 14 操作實例:「杯子」製作 13:33
  • 五、Modifier修改器與Editable Ploy
    6 單元・0 小時 47 分鐘
  • 15 Modifier:Bend (彎曲)、Taper (錐化)、Twist (扭轉) 試看 09:17
  • 16 操作實例:「樹木」製作(1) 12:03
  • 17 操作實例:「樹木」製作(2) 08:44
  • 18 轉換 3D Object 為 Editable Ploy 05:15
  • 19 Extrude (擠出)、Inset (插入)、Chamfer (倒角) 06:25
  • 20 操作實例:「書櫃」製作 06:06
  • 六、Modifier修改器與2D Shape
    4 單元・0 小時 16 分鐘
  • 21 2D Shape的建立與修改 試看 04:33
  • 22 轉換 2D Shapes 為 Editable Spline 試看 03:39
  • 23 Chamfer (倒角)、Fillet (圓角)、Divide (劃分)、Outline (輪廓) 03:29
  • 24 Modifier:Extrude (擠出)、Lathe (車床) 04:45
  • 七、綜合應用實作
    5 單元・0 小時 57 分鐘
  • 25 操作實例:「鳥屋」製作 10:22
  • 26 操作實例:「椅子」製作 14:08
  • 27 操作實例:「長沙發」製作 14:10
  • 28 操作實例:「花盆」製作 (1) 10:56
  • 29 操作實例:「花盆」製作 (2) 07:50

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這裡是專屬課程的公告區,老師將在此發佈與課程相關的重要資訊,你可以查看所有與課程有關的最新公告。

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