Unity 遊戲設計|3D 坦克奪寶大戰 PC Game

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Unity 遊戲設計|3D 坦克奪寶大戰 PC Game

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NT $3880

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[包含 <%:data.courses.length%> 堂課程]

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課程介紹


課程說明


你喜歡遊戲嗎?有想過自己能學會 "做" 遊戲嗎?

不會使用 Unity、沒接觸過 3D 經驗、也沒程式基礎,怕學不會?

無論你是相關業界人員、想轉職、學生或是單純有興趣..

想自學... 但是因為....

沒方向、沒時間找資源

要做遊戲開發,但不知道該怎麼開始

找不到詳細而且有系統的書籍或教學影片

找到的資源都是很零碎、片斷

學校需要用 Unity 專題製作,但是不會程式

自學沒效率、怕影響專題(案)執行進度..

有問題沒有人可以請教諮詢


........


是否以上的情況都讓你感到很挫折、無助,而遲遲無法開始進行呢?

花時間瞎忙但也沒做出什麼,心有餘而力不足..

"歸咎原因就在於.. 無法做有效率的學習"

別擔心... 這門課程就是為了解決你所遇到的問題而設計的!


這個課程:"Unity 遊戲設計 [ 3D 坦克奪寶大戰 PC Game ]"


精心規劃的 29堂講座,一步一步詳細的、有系統的課程安排,循序漸進的帶著你..

快速有效的從零開始,讓你熟悉常用功能的操作,縮短在學習上所花費的時間

從 C# 的程式基礎觀念 到 完成遊戲的發佈測試,讓你學了就會!


"完全沒有程式經驗也沒有關係,我會從最基礎的概念開始教"


課程包含


Unity 官網介紹與軟體下載、安裝

介紹如何在網路上取得製作遊戲用的素材

C# 程式觀念與 API 函式使用

"第一人稱" 與 "第三人稱" 角色控制器

武器與寶物的生成

分子系統 (Particle System)

玩家子彈射擊、手榴彈投擲程式撰寫

敵人自動追蹤開火 AI 程式 與 UI 製作

製作遊戲地圖、偵測敵人雷達

遊戲檔發佈 與 測試


課程適合


熱愛遊戲的你,有做遊戲的想法,但不知道如何著手

有學過 Unity 經驗,但還沒能夠做出遊戲,或是想學的更多

不會 Unity 想從零開始,實作範例做有系統的學習

本身會3D建模,但不知道如何在遊戲中應用 (讓它動起來)

本身會美工軟體,想提升技能跨足遊戲領域

學校需要用 Unity 專題製作,但是不會程式


課程注意


1-1.Unity下載與視窗環境介紹 (因為官網版面與程式安裝會改版,所以可能會和影片裡看到的畫面不同,請先參考 "Unity下載安裝說明.pdf")


遊戲素材與網路資源 (若3D素材網址連結失效,可以參考 "3D模型素材庫" 文件,有更多的3D模型網站可以使用)


3-1. Visual Studio 程式開發軟體下載 (若已下載可略過此小節)


4-1.「第一人稱」與「第三人稱」角色控制器 (測試遊戲專案如果有出現錯誤訊息,請參考 "測試遊戲專案出現錯誤.pdf" 的操作說明)


常見問題Q&A


Q1.上課前,需要準備什麼工具與先備知識呢?

唯一先決條件是 "喜歡遊戲" ~ 對,沒錯!有興趣就是最大的學習動力,沒有程式基礎沒有關係,因為這門課程就是從零開始,就算是沒有 Unity 相關經驗的人也能學習。

建議使用與課程遊戲專案相同的 Unity 2018.3.0 版本。

Q2.這門課什麼時候開始上課?

就是現在!

Q3.這門課可以看多久? 

開課後,即可使用電腦、手機及平板登入上線上課,不用受到上課時間及地點的限制,皆可無限次數重複觀看課程內容。

Q4.我要如何購買課程呢?

非常的簡單!點擊「立即購買」的字樣,就可以成為本堂線上課程的其中一位學員

Q5.目前有哪些付款方式呢?

YOTTA 目前提供線上刷卡、ATM 轉帳及超商付款三種付款方式。

Q6.為什麼我已經付款了,訂單狀態仍顯示未付款?

金流處理時間需等候 5-15 分鐘,待金流完成入帳後,系統中訂單狀態將會從「未付款」轉變顯示為「已付款」。

Q7.請問什麼時候會收到發票?

購課成功後,ezPay 電子發票平台會協助 YOTTA 開立電子發票,並寄至你付款時留下的電子信箱。

Q8.我還有其他問題!

請使用常見問題尋找相關文章解答,也可以透過右下方客服對話視窗傳送訊息,直接告訴我們你的問題唷

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  • 10 章節
    28 單元
  • 9 小時
    4 分鐘
    544 分鐘
  • 3 份
    教材
    3 教材
  • 0 份
    作業
    0 作業
已上架 28 單元
  • 一、Unity 下載與視窗環境介紹
    1 單元・0 小時 15 分鐘
  • 1 1-1.Unity 下載與視窗環境介紹 試看 15:40
  • 二、遊戲素材與網路資源
    1 單元・0 小時 4 分鐘
  • 2 2-1.取得 圖片貼圖、3D模型、音效音樂 的遊戲素材 試看 04:06
  • 三、Unity C# 程式腳本介紹
    3 單元・0 小時 50 分鐘
  • 3 3-1.Visual Studio 程式開發軟體下載 試看 05:33
  • 4 3-2.C# 程式基礎觀念 與 變數宣告 26:48
  • 5 3-3.遊戲物件的 Transform 屬性 與 方法 18:38
  • 四、Unity 3D 坦克奪寶大戰 (1)
    3 單元・1 小時 10 分鐘
  • 6 4-1.「第一人稱」與「第三人稱」角色控制器 24:01
  • 7 4-2.「第一人稱」角色模型置入 與 參數調整 試看 13:43
  • 8 4-3.新增 子彈預製物 與 分子系統 (Particle System) 32:53
  • 五、Unity 3D 坦克奪寶大戰 (2)
    2 單元・1 小時 8 分鐘
  • 9 5-1.玩家 子彈射擊 程式撰寫 27:10
  • 10 5-2.玩家 手榴彈投擲 程式撰寫 41:03
  • 六、Unity 3D 坦克奪寶大戰 (3)
    3 單元・0 小時 45 分鐘
  • 11 6-1.新增 石頭 與 寶石 預製物 試看 12:50
  • 12 6-2.生成寶石 程式撰寫 14:33
  • 13 6-3.取得寶石 程式撰寫 18:17
  • 七、Unity 3D 坦克奪寶大戰 (4)
    4 單元・1 小時 9 分鐘
  • 14 7-1.寶石 UI顯示 與 程式撰寫 20:05
  • 15 7-2.新增 敵人車輛 與 輪胎轉動 程式撰寫 11:17
  • 16 7-3.新增敵人子彈 與 Asset Store 下載 Particles 試看 16:13
  • 17 7-4.敵人自動追蹤開火 程式撰寫 22:24
  • 八、Unity 3D 坦克奪寶大戰 (5)
    3 單元・1 小時 16 分鐘
  • 18 8-1.新增 敵人坦克 試看 18:38
  • 19 8-2.殲滅敵人生成血包 27:02
  • 20 8-3.血包 UI顯示 與 程式撰寫 30:46
  • 九、Unity 3D 坦克奪寶大戰 (6)
    4 單元・1 小時 23 分鐘
  • 21 9-1.射擊的 準心UI 與 準度調整 試看 10:10
  • 22 9-2.遊戲地圖 與 敵人雷達偵測 (1) 31:49
  • 23 9-3.遊戲地圖 與 敵人雷達偵測 (2) 28:06
  • 24 9-4.雷達的敵人可見度識別 13:52
  • 十、Unity 3D 坦克奪寶大戰 (7)
    4 單元・0 小時 58 分鐘
  • 25 10-1.遊戲結束的 UI、音效 與 程式撰寫 試看 13:33
  • 26 10-2.遊戲開始的 UI、音效 與 程式撰寫 15:27
  • 27 10-3.遊戲過關的 UI、音效 與 程式撰寫 10:53
  • 28 10-4.發佈遊戲 試看 18:36

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這裡是專屬課程的公告區,老師將在此發佈與課程相關的重要資訊,你可以查看所有與課程有關的最新公告。

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本篇公告內容僅限定購課學員閱讀唷!

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