Unity 遊戲設計|3D 競速拉力賽車 PC Game

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Unity 遊戲設計|3D 競速拉力賽車 PC Game

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NT $3680

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[包含 <%:data.courses.length%> 堂課程]

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優惠活動

課程介紹


你遇到的困難


你喜歡遊戲嗎?有想過自己能學會 "做" 遊戲嗎?

不會使用 Unity、沒接觸過 3D 經驗、也沒程式基礎,怕學不會?

無論你是相關業界人員、想轉職、學生或是單純有興趣..

想自學... 但是因為....

沒方向、沒時間找資源

要做遊戲開發,但不知道該怎麼開始

找不到詳細而且有系統的書籍或教學影片

找到的資源都是很零碎、片斷

學校需要用 Unity 專題製作,但是不會程式

自學沒效率、怕影響專題(案)執行進度..

有問題沒有人可以請教諮詢


........


是否以上的情況都讓你感到很挫折、無助,而遲遲無法開始進行呢?

花時間瞎忙但也沒做出什麼,心有餘而力不足..

"歸咎原因就在於.. 無法做有效率的學習"

別擔心... 這門課程就是為了解決你所遇到的問題而設計的!


這個課程:"Unity 遊戲設計 [3D 競速拉力賽車 PC Game]"

精心規劃的 35堂講座,一步一步詳細的、有系統的課程安排,循序漸進的帶著你..

快速有效的從零開始,讓你熟悉常用功能的操作,縮短在學習上所花費的時間

從 C# 的程式基礎觀念 到 完成遊戲的發佈測試,讓你學了就會!


"完全沒有程式經驗也沒有關係,我會從最基礎的概念開始教"


你將學會


1.Unity 官網介紹與軟體下載、安裝

2. 如何尋找遊戲素材 (3D 模型、2D 貼圖、音效音樂)

3. 如何匯入 3D 模型至 Unity

4. 怎麼創建遊戲場景環境 (地形 Terrain、天空 SkyBox、燈光 Light)

5. 如何使用分子系統做效果 (Particle System)

6. 材質著色器的選擇與參數調整 (Shader)

7. 3D 物理屬性與碰撞器 (3D Physics)

8. 從基礎觀念開始寫 C# 程式,實作遊戲功能

9. 玩家賽車移動控制

10. 對手賽車 AI 自動控制

11. UI 遊戲介面的設置

12. 遊戲專案的設定與發佈


課程適合


熱愛遊戲的你,有做遊戲的想法,但不知道如何著手

有學過 Unity 經驗,但還沒能夠做出遊戲,或是想學的更多

不會 Unity 想從零開始,實作範例做有系統的學習

本身會3D建模,但不知道如何在遊戲中應用 (讓它動起來)

本身會美工軟體,想提升技能跨足遊戲領域

學校需要用 Unity 專題製作,但是不會程式


課程注意


Unity 官網下載軟體 (因為官網版面與程式安裝會改版,所以可能會和影片裡看到的畫面不同,請先參考 "Unity下載安裝說明.pdf")


遊戲素材與網路資源 (若3D素材網址連結失效,可以參考 "3D模型素材庫" 文件,有更多的3D模型網站可以使用)


程式基礎觀念與應用 (如果安裝Unity時已經有勾選 Visual Studio做好安裝了,影片的VS下載安裝的部分不用跟著操作)


常見問題Q&A


Q1.上課前,需要準備什麼工具與先備知識呢?

唯一先決條件是 "喜歡遊戲" ~ 對,沒錯!有興趣就是最大的學習動力,沒有程式基礎沒有關係,因為這門課程就是從零開始,就算是沒有 Unity 相關經驗的人也能學習。(本課程遊戲專案使用 Unity 2018.2.2 版本)

建議使用與課程遊戲專案相同的 Unity 2018.2.2 版本。

Q2.這門課什麼時候開始上課?

就是現在!

Q3.這門課可以看多久? 

開課後,即可使用電腦、手機及平板登入上線上課,不用受到上課時間及地點的限制,皆可無限次數重複觀看課程內容。

Q4.我要如何購買課程呢?

非常的簡單!點擊「立即購買」的字樣,就可以成為本堂線上課程的其中一位學員

Q5.目前有哪些付款方式呢?

YOTTA 目前提供線上刷卡、ATM 轉帳及超商付款三種付款方式。

Q6.為什麼我已經付款了,訂單狀態仍顯示未付款?

金流處理時間需等候 5-15 分鐘,待金流完成入帳後,系統中訂單狀態將會從「未付款」轉變顯示為「已付款」。

Q7.請問什麼時候會收到發票?

購課成功後,ezPay 電子發票平台會協助 YOTTA 開立電子發票,並寄至你付款時留下的電子信箱。

Q8.我還有其他問題!

請使用常見問題尋找相關文章解答,也可以透過右下方客服對話視窗傳送訊息,直接告訴我們你的問題唷

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  • 7 章節
    34 單元
  • 4 小時
    52 分鐘
    292 分鐘
  • 1 份
    教材
    1 教材
  • 0 份
    作業
    0 作業
已上架 34 單元
  • 一、Unity 下載與視窗環境介紹
    2 單元・0 小時 9 分鐘
  • 1 Unity 官網下載軟體 04:13
  • 2 視窗環境介紹 試看 05:03
  • 二、遊戲素材與網路資源
    1 單元・0 小時 3 分鐘
  • 3 取得 圖片貼圖、3D模型、音效音樂 的遊戲素材 試看 03:13
  • 三、場景環境的建立
    9 單元・1 小時 9 分鐘
  • 4 場景地形的創建 試看 03:50
  • 5 地型材質的繪製 (1) 試看 07:09
  • 6 地型材質的繪製 (2) 10:34
  • 7 3D 模型的置入與調整 (1) 12:16
  • 8 3D 模型的置入與調整 (2) 12:32
  • 9 3D 模型的置入與調整 (3) 07:08
  • 10 材質著色器的調整 06:27
  • 11 天空盒的設定 試看 03:28
  • 12 燈光的設定 06:11
  • 四、玩家主角的賽車設定
    3 單元・0 小時 19 分鐘
  • 13 賽車的 碰撞器 與 Rigidbody 設定 08:37
  • 14 新增分子系統 試看 08:02
  • 15 攝影機的調整 02:57
  • 五、C# 程式腳本介紹
    4 單元・0 小時 41 分鐘
  • 16 程式基礎觀念與應用 11:51
  • 17 基礎程式練習 – 變數宣告 10:14
  • 18 基礎程式練習 – Transform 屬性 試看 06:30
  • 19 基礎程式練習 – Transform 方法 12:59
  • 六、遊戲功能介面與程式撰寫
    13 單元・2 小時 21 分鐘
  • 20 玩家賽車移動控制 (1) 22:35
  • 21 玩家賽車移動控制 (2) 14:08
  • 22 對手賽車 AI 自動控制 20:40
  • 23 生命血條 UI – 介面設計 試看 06:36
  • 24 玩家賽車碰撞音效 – 程式設計 06:42
  • 25 玩家賽車碰撞失血 – 程式設計 13:34
  • 26 遊戲時間 UI – 介面設計 02:54
  • 27 遊戲時間 UI – 程式設計 14:08
  • 28 遊戲失敗 UI – 程式設計 09:16
  • 29 遊戲過關 UI – 程式設計 (1) 07:01
  • 30 遊戲過關 UI – 程式設計 (2) 05:22
  • 31 遊戲按鈕製作 – 重新遊戲、結束遊戲 12:08
  • 32 遊戲開場 UI 與 按鈕設計 試看 06:12
  • 七、遊戲發布
    2 單元・0 小時 7 分鐘
  • 33 發布設定 03:07
  • 34 PC 執行檔發布 04:10

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這裡是專屬課程的公告區,老師將在此發佈與課程相關的重要資訊,你可以查看所有與課程有關的最新公告。

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