Scratch 積木方塊 程式設計入門|角色背景x動畫音效 輕鬆上手

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Scratch 積木方塊 程式設計入門|角色背景x動畫音效 輕鬆上手

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課程介紹

Scratch 積木方塊‧程式設計輕鬆學(1)

(創作 互動遊戲+動畫設計)



每個人都應該學程式設計嗎


蘋果公司創辦人賈伯斯說:程式設計訓練我們思考,因為它教你如何想。


學習程式設計能培養我們運算思維與學習解決問題的方法,是訓練釐清問題與尋求解題的思考過程,這不單純只是應用在電腦上,可以融入在日常生活當中。



學程式設計的門檻


一般提到程式設計,受限於語言限制、語法規則,而無法進入程式邏輯的思維,總是讓初學者覺得很難。示範的例子大多是計算導向的數學問題,無法引起學生的興趣與成就感。


其實,程式一點都不難,有玩過積木嗎?

只要像玩積木一樣的堆疊、組合積木,就可以學程式囉!

將寫程式變成拼拼圖、堆積木,就一點也不難!因此完全沒有程式設計經驗的大人小孩,都可以立刻上手。




為什麼選擇 Scratch


圖像式的程式語言 Scratch 是以組裝積木方式撰寫程式,把抽象的程式語法和邏輯用圖形化界面簡單地呈現出來,積木組裝就含有語法檢查功能,而且可以顯示中文指令,能輕易地完成各式各樣的互動遊戲與動畫設計。



Scratch 是美國麻省理工學院媒體實驗室 (MIT Media Lab) 發展的「程式積木」。像玩積木一樣,只要將「程式積木」做堆疊與組合,就能創造出動畫、遊戲、或數學/科學應用。






學習Scratch只要一台能上網的電腦就可以開始了,任何人都能輕鬆的用〝玩積木〞方式來學習程式設計,完成的作品還可以透過 Scratch 網站分享到世界各地。


哈佛大學的一門計算機概論課 CS50(Introduction to Computer Science)就在課堂上利用 Scratch 當教材,而且哈佛學生們還得用 Scratch 設計出一樣作品交作業呢!


~ 一起加入課程學習吧!帶你進入 Scratch 的世界。



常見問題Q&A


Q1.上課前,需要準備什麼工具與先備知識呢?

課程是從入門開始,不需要任何相關知識或經驗,只要有興趣,帶著好學的心就可以上課學習囉!

課程影片是用Scratch2.0做示範

Q2.這門課什麼時候開始上課?

就是現在!

Q3.這門課可以看多久? 

開課後,即可使用電腦、手機及平板登入上線上課,不用受到上課時間及地點的限制,皆可無限次數重複觀看課程內容。

Q4.我要如何購買課程呢?

非常的簡單!點擊「立即購買」的字樣,就可以成為本堂線上課程的其中一位學員

Q5.目前有哪些付款方式呢?

YOTTA 目前提供線上刷卡、ATM 轉帳及超商付款三種付款方式。

Q6.為什麼我已經付款了,訂單狀態仍顯示未付款?

金流處理時間需等候 5-15 分鐘,待金流完成入帳後,系統中訂單狀態將會從「未付款」轉變顯示為「已付款」。

Q7.請問什麼時候會收到發票?

購課成功後,ezPay 電子發票平台會協助 YOTTA 開立電子發票,並寄至你付款時留下的電子信箱。

Q8.我還有其他問題!

請使用常見問題尋找相關文章解答,也可以透過右下方客服對話視窗傳送訊息,直接告訴我們你的問題唷

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  • 10 章節
    37 單元
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    242 分鐘
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已上架 37 單元
  • 一、認識 Scratch
    3 單元・0 小時 18 分鐘
  • 1 官網介紹 與 帳號申請 試看 06:51
  • 2 線上版語言設定 與 離線版下載及安裝 試看 07:41
  • 3 操作環境介紹 試看 04:26
  • 二、角色 與 背景設計
    4 單元・0 小時 16 分鐘
  • 4 匯入、匯出 與 刪除角色 試看 06:28
  • 5 匯入、匯出 與 刪除舞台背景 04:11
  • 6 使用工具列:複製、刪除、放大、縮小 03:05
  • 7 新增、開啟、儲存檔案 03:00
  • 三、程式積木介紹
    2 單元・0 小時 12 分鐘
  • 8 程式積木的分類 試看 06:32
  • 9 加入程式積木 試看 05:57
  • 四、程式事件、控制 與 運算
    5 單元・0 小時 42 分鐘
  • 10 點擊綠旗事件 09:55
  • 11 按下鍵盤事件 09:32
  • 12 角色被點擊事件 05:02
  • 13 重複迴圈 06:04
  • 14 條件判別 11:39
  • 五、匯入音效
    1 單元・0 小時 4 分鐘
  • 15 匯入、匯出、刪除 與 播放音效 試看 04:27
  • 六、綜合應用:跳舞動畫
    4 單元・0 小時 18 分鐘
  • 16 匯入角色 與 舞台背景 試看 02:04
  • 17 匯入 與 編輯 音效 05:16
  • 18 舞台 音效 與 外觀 的程式設定 04:43
  • 19 角色的程式設定 06:39
  • 七、綜合應用:認識台灣國家公園
    5 單元・0 小時 39 分鐘
  • 20 匯入角色圖片 與 舞台填色 04:07
  • 21 角色對話 與 音效 的程式設定 試看 04:09
  • 22 從電腦中挑選背景 與 程式設定 11:03
  • 23 匯入其他角色圖片 與 程式設定 10:28
  • 24 動態開場的程式設定 09:31
  • 八、角色的移動
    7 單元・0 小時 39 分鐘
  • 25 在舞台左右邊緣來回移動 04:04
  • 26 在二點間來回移動 08:53
  • 27 移動到一端消失,從另一端出現 試看 03:37
  • 28 跳躍式移動 06:52
  • 29 隨機自由移動 07:57
  • 30 跟隨滑鼠移動 試看 03:17
  • 31 加上程式註解 04:50
  • 九、建立資料變數
    1 單元・0 小時 5 分鐘
  • 32 建立、刪除 與 設定變數的值 05:46
  • 十、綜合應用:水中世界
    5 單元・0 小時 43 分鐘
  • 33 匯入 魚角色 與 水底背景 01:33
  • 34 編輯背景 (點陣圖模式) 試看 13:48
  • 35 水底背景動畫的 程式 與 音效 試看 05:25
  • 36 編輯角色 (向量圖模式) 08:25
  • 37 魚移動的程式設定 14:36

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