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    〔HOUDINI的大小世界#3|粒子特效介紹(被風吹散的豬頭)〕
    〔HOUDINI的大小世界|碎裂特效介紹(碎裂的豬頭)〕

    說到「特效」,多數人都會第一直覺想到大場面的「電影特效」,其實,特效的應用範圍很廣泛,商業廣告、音樂MV、動畫短片中都常見它們的身影。而特效的呈現樣態更是千變萬化,不侷限於既定印象中的滂礡風格喔!下面這支20秒課程專案動畫,就包含了多種特效在裡面呢!一起來找找看,你發現了哪幾種?

    這支為假想球鞋品牌製作的廣告動畫,總共運用了「編織紋路」、「光束粒子」、「地板碎裂」與「布料脫皮」4種特效,你都找到了嗎?只要運用詮釋得宜,特效能襯托出物件本身特質,讓動畫產生化學效應!這整支動畫全是用Houdini這套軟體製作的,課程中老師也將逐步帶領大家完整製作整支動畫!

    Houdini是一套功能強大的3D軟體,在特效方面猶為出名,許多好萊塢電影都愛用它!和一般3D軟體最大的差異,在於其獨特的「程序化節點」工作流程,及靈巧的「創作自由度」,讓許多3D動畫師表示「用過Houdini就回不去了!」


    【HOUDINI還有哪些特色呢?】

    全方位軟體:Houdini內建就可以達到建模、動畫、特效、渲染,甚至合成,不需仰賴外掛和轉換其他軟體。

    高整合性:Houdini提供Houdini Engine,用來整合Houdini特效以及多個軟體,讓Houdini製作出來的特效可以變成特效包供其他軟體使用,目前可整合的軟體有MAYA、UNITY、UE4、C4D、3DSMAX。

    〖老師作品〗https://vimeo.com/computerface

    1. 完全零基礎的學習者:

    這堂入門課程,目的就是要將零基礎的你教會,所以即便「沒學過動畫」、「非設計背景」都歡迎學習喔!有許多「動畫、電影技術指導」都不是美術背景出生,反而是工程師背景,專門寫出好用的工具提供給動畫師使用,Houdini節點式的操作流程與大多數動畫軟體不同,是個全新的世界,無論你是什麼背景都歡迎學習喔!

    2. 有2D動畫背景,想踏進3D領域的學習者:

    如果你正在猶豫第一個3D動畫軟體該學習哪個,Houdini的工作效率和創作自由度,絕對是3D動畫軟體的首選!一起來學習Houdini當你的第一個3D動畫軟體吧!

    3. 有3D動畫背景的學習者:

    如果你使用其他3D軟體有遇到限制和困難,希望嘗試不一樣的工作方法,那麼這堂課很適合你喔!軟體轉換需要適應與學習,這堂從Houdini基礎帶到完整專案的課程,藉由老師的帶領能幫助你減低轉換陣痛期,希望你親自來體會!

    1. 了解Houdini工作流程與軟體操作

    2. 掌握從3D動畫特效製作的完整流程

    3. 跟著教學做出動畫作品,並有能力發揮運用

    4. 培養製作過程中的邏輯思考與解決問題能力

    【購買課程解鎖】

    100人解鎖|提供同學教學專案製作檔(解鎖成功,已達標
    300人解鎖|更高效的算圖技巧:Houdini for Octane(待解鎖)
    500人解鎖|加碼「布料脫皮特效」教學(待解鎖) 
    700人解鎖|加碼「Houdini for C4D」教學(待解鎖)
    800人解鎖|加碼抽NVIDIA GeForce® GTX 1080 Ti顯示卡(待解鎖)(商品參考:https://goo.gl/1Jgnvx


    Q1. 上課前需要準備什麼?

    【作業系統】 

    「Windows」

    Windows 7 SP1以上

    Windows Server (any version) 不支援

    「Mac OS」

    64-bit Intel-based Mac with OSX 10.10.2 或更高

    【Houdini軟體規格】

    教學使用版本:Houdini Fx 16

    同學須準備最低版本:Houdini Apprentice

    試用版連結:https://www.sidefx.com/download/

    正版價格:Houdini FX 購買方案:https://www.sidefx.com/buy/#houdini2

    Q2. 募資預購時間到什麼時候?

        這堂課在 10/5(四) - 11/13(一)開放課程募資預購,募資期間購課優惠2,500。 〔11/14(二)起將恢復原價3,500元〕

    Q3. 這門課什麼時候開始上課?

        若募資成功後,我們預計兩階段上架:

        第一階段:2017/12/13(三)

        第二階段:2018/1/12(五)

    Q4. 這門課可以看多久?

        購課後享不限次數、永久觀看,可以一直看一直學!  

    Q5. 可以問老師問題嗎?

        當然!歡迎到「購課問答」詢問 ; 當學習遇到問題時,也歡迎到「課程討論區」與老師同學一同互動。

    Q6. 我要如何購買課程呢?

        非常的簡單!在你的右手邊有「立即購買」的字樣,點進去就對啦!

    Q7. 目前有哪些付款方式呢?

        目前 YOTTA 提供三種付款方式:

      a/ 信用卡付款

      b/ 超商付款(7-11、全家、萊爾富、OK 即可繳費)

      c/ ATM 轉帳

    Q8. 為什麼我已經付款了,訂單狀態仍顯示未付款?

        若您選擇「超商」或「ATM」方式付款,金流處理時間需要 1~3 個工作天, 等金流完成入帳後,您的「訂單狀態」將會轉為顯示「已付款」,需稍待幾天喔!

    Q9. 請問什麼時候會收到發票?

         當本堂課程募資結束後 10 天,電子發票將會透過 E-mail 方式寄送電子發票給您。

    Q10. 看不到募資影片嗎?    

    單元

    35

    課程總長

    250分鐘

    課堂測驗

    尚無測驗

    • 單元一:Houdini基本概念
    • 1 1-1 動畫的工作流程及角色分工 試看 03:33
    • 2 1-2 為什麼要學Houdini?有什麼優勢? 試看 03:24
    • 單元二:軟體介紹
    • 3 2-1 Houdini的大世界與小世界 試看 03:47
    • 4 2-2 Houdini軟體特殊的工作流程 試看 05:52
    • 5 2-3 Houdini軟體介面與基本功能介紹 試看 11:42
    • 單元三:專案製作
    • 6 3-1 分鏡分析 試看 02:35
    • 單元四:Previz 動態腳本
    • 7 4-1 Modeling 建模 試看 10:52
    • 8 4-2 Rigging 綁定 & 自訂參數 試看 08:56
    • 9 4-3 Aniamtion 動畫:動態製作 試看 08:50
    • 10 4-4 Flipbook:Previz錄製設定 試看 05:33
    • 單元五:Modeling 建置編織工具
    • 11 5-1 Mantra Render:Material 材質 試看 14:16
    • 12 5-2 UV mapping 關於UV投影介紹 試看 09:59
    • 13 5-3 Mantra Render:Lighting 燈光 試看 08:57
    • 14 5-4 Mantra Render:Rendering 算圖設定 試看 11:32
    • 單元六:特效製作| Knit 編織
    • 15 (前導小教室) Houdini的大小世界|編織的最小單位 試看 05:58
    • 16 6-1 Modeling 建置編織工具 試看 13:04
    • 17 6-2 Modeling 將編織工具貼合模型 試看 14:12
    • 18 6-3 Animation 編織工具動態 試看 15:33
    • 19 6-4 Mantra Render:Material 材質 試看 06:50
    • 20 6-5 作業 :利用替換節點的方式,將自己載的模型或內建豬頭,製作編織效果 試看 12:45
    • 單元七: 特效製作| Light Trail 光束 Particle 粒子
    • 21 (前導小教室)Houdini的大小世界|分子(粒子特效介紹) 試看 07:30
    • 22 7-1 Modeling 製作光效:粒子(sop) 試看 10:37
    • 23 7-2 Modeling 製作光效:粒子(pop) 試看 08:02
    • 24 7-3 Modeling 製作光效:光束(pop) 試看 05:46
    • 25 7-4 Mantra Render:粒子材質製作 試看 06:18
    • 26 7-5 Mantra Render:光束材質製作 試看 03:52
    • 單元八:特效製作| Voronoi 碎裂
    • 27 (前導小教室) Houdini的大小世界|碎裂的豬頭 試看 07:22
    • 28 8-1 Modeling 設置地板模型碎裂外型 試看 04:39
    • 29 8-2 Animation 設置碎裂觸發及動態 試看 07:40
    • 30 8-3 Mantra Render:Material 材質製作 試看 06:50
    • 31 8-4 作業:利用替換節點的方式,將自己載的模型或內建豬頭,製作碎裂效果 試看 00:23
    • 單元九:總結
    • 32 9-1 如何變通思考方式,做出心中想要的效果? 試看 02:41
    • 解鎖課程
    • 33 更高效的算圖技巧:Houdini for Octane(未達標|300人) 試看  
    • 34 加碼「布料脫皮特效」教學(未達標|500人) 試看  
    • 35 加碼「Houdini for C4D」教學(未達標|700人) 試看  

    開始分享你的學習成果吧!

    這裡是專屬於課堂學員及老師可以互動的作業區,學員們可以透過實際操作來複習課程中所學習到的內容,作業完成後只要簡單上傳到平台裡,就能得到更多老師的指點唷!同時,在這裡也可以觀摩其他學員的成果,一起來互相切磋吧!

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    老師還沒有出作業唷!

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    作業觀摩

    目前還沒有任何學員上傳作業喔!來當第一個吧~

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