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〔HOUDINI的大小世界#3|粒子特效介紹(被風吹散的豬頭)〕
〔HOUDINI的大小世界|碎裂特效介紹(碎裂的豬頭)〕

說到「特效」,多數人都會第一直覺想到大場面的「電影特效」,其實,特效的應用範圍很廣泛,商業廣告、音樂MV、動畫短片中都常見它們的身影。而特效的呈現樣態更是千變萬化,不侷限於既定印象中的滂礡風格喔!下面這支20秒課程專案動畫,就包含了多種特效在裡面呢!一起來找找看,你發現了哪幾種?

這支為假想球鞋品牌製作的廣告動畫,總共運用了「編織紋路」、「光束粒子」、「地板碎裂」與「布料脫皮」4種特效,你都找到了嗎?只要運用詮釋得宜,特效能襯托出物件本身特質,讓動畫產生化學效應!這整支動畫全是用Houdini這套軟體製作的,課程中老師也將逐步帶領大家完整製作整支動畫!

Houdini是一套功能強大的3D軟體,在特效方面猶為出名,許多好萊塢電影都愛用它!和一般3D軟體最大的差異,在於其獨特的「程序化節點」工作流程,及靈巧的「創作自由度」,讓許多3D動畫師表示「用過Houdini就回不去了!」


【HOUDINI還有哪些特色呢?】

全方位軟體:Houdini內建就可以達到建模、動畫、特效、渲染,甚至合成,不需仰賴外掛和轉換其他軟體。

高整合性:Houdini提供Houdini Engine,用來整合Houdini特效以及多個軟體,讓Houdini製作出來的特效可以變成特效包供其他軟體使用,目前可整合的軟體有MAYA、UNITY、UE4、C4D、3DSMAX。

〖老師作品〗https://vimeo.com/computerface

1. 完全零基礎的學習者:

這堂入門課程,目的就是要將零基礎的你教會,所以即便「沒學過動畫」、「非設計背景」都歡迎學習喔!有許多「動畫、電影技術指導」都不是美術背景出生,反而是工程師背景,專門寫出好用的工具提供給動畫師使用,Houdini節點式的操作流程與大多數動畫軟體不同,是個全新的世界,無論你是什麼背景都歡迎學習喔!

2. 有2D動畫背景,想踏進3D領域的學習者:

如果你正在猶豫第一個3D動畫軟體該學習哪個,Houdini的工作效率和創作自由度,絕對是3D動畫軟體的首選!一起來學習Houdini當你的第一個3D動畫軟體吧!

3. 有3D動畫背景的學習者:

如果你使用其他3D軟體有遇到限制和困難,希望嘗試不一樣的工作方法,那麼這堂課很適合你喔!軟體轉換需要適應與學習,這堂從Houdini基礎帶到完整專案的課程,藉由老師的帶領能幫助你減低轉換陣痛期,希望你親自來體會!

1. 了解Houdini工作流程與軟體操作

2. 掌握從3D動畫特效製作的完整流程

3. 跟著教學做出動畫作品,並有能力發揮運用

4. 培養製作過程中的邏輯思考與解決問題能力

【購買課程解鎖】

100人解鎖|提供同學教學專案製作檔(解鎖成功,已達標
300人解鎖|更高效的算圖技巧:Houdini for Octane(待解鎖)
500人解鎖|加碼「布料脫皮特效」教學(待解鎖) 
700人解鎖|加碼「Houdini for C4D」教學(待解鎖)
800人解鎖|加碼抽NVIDIA GeForce® GTX 1080 Ti顯示卡(待解鎖)(商品參考:https://goo.gl/1Jgnvx


Q1. 上課前需要準備什麼?

【作業系統】 

「Windows」

Windows 7 SP1以上

Windows Server (any version) 不支援

「Mac OS」

64-bit Intel-based Mac with OSX 10.10.2 或更高

【Houdini軟體規格】

教學使用版本:Houdini Fx 16

同學須準備最低版本:Houdini Apprentice

試用版連結:https://www.sidefx.com/download/

正版價格:Houdini FX 購買方案:https://www.sidefx.com/buy/#houdini2

Q2. 募資預購時間到什麼時候?

    這堂課在 10/5(四) - 11/13(一)開放課程募資預購,募資期間購課優惠2,500。 〔11/14(二)起將恢復原價3,500元〕

Q3. 這門課什麼時候開始上課?

    若募資成功後,我們預計兩階段上架:

    第一階段:2017/12/13(三)

    第二階段:2018/1/12(五)

Q4. 這門課可以看多久?

    購課後享不限次數、永久觀看,可以一直看一直學!  

Q5. 可以問老師問題嗎?

    當然!歡迎到「購課問答」詢問 ; 當學習遇到問題時,也歡迎到「課程討論區」與老師同學一同互動。

Q6. 我要如何購買課程呢?

    非常的簡單!在你的右手邊有「立即購買」的字樣,點進去就對啦!

Q7. 目前有哪些付款方式呢?

    目前 YOTTA 提供三種付款方式:

  a/ 信用卡付款

  b/ 超商付款(7-11、全家、萊爾富、OK 即可繳費)

  c/ ATM 轉帳

Q8. 為什麼我已經付款了,訂單狀態仍顯示未付款?

    若您選擇「超商」或「ATM」方式付款,金流處理時間需要 1~3 個工作天, 等金流完成入帳後,您的「訂單狀態」將會轉為顯示「已付款」,需稍待幾天喔!

Q9. 請問什麼時候會收到發票?

     當本堂課程募資結束後 10 天,電子發票將會透過 E-mail 方式寄送電子發票給您。

Q10. 看不到募資影片嗎?    

單元

34

課程總長

110mins

課程測驗

尚無測驗

  • 單元一:Houdini基本概念
  • 1 1-1 動畫的工作流程及角色分工 03:33
  • 2 1-2 為什麼要學Houdini?有什麼優勢? 03:24
  • 單元二:軟體介紹
  • 3 2-1 Houdini的大世界與小世界 03:47
  • 4 2-2 Houdini軟體特殊的工作流程 05:52
  • 5 2-3 Houdini軟體介面與基本功能介紹 11:42
  • 單元三:專案製作
  • 6 3-1 分鏡分析 02:35
  • 單元四:Previz 動態腳本
  • 7 4-1 Modeling 建模 10:52
  • 8 4-2 Rigging 綁定 & 自訂參數 08:56
  • 9 4-3 Aniamtion 動畫:動態製作 08:50
  • 10 4-4 Flipbook:Previz錄製設定 05:33
  • 單元五:Modeling 建置編織工具
  • 11 5-1 Mantra Render:Material 材質 14:16
  • 12 5-2 UV mapping 關於UV投影介紹 09:59
  • 13 5-3 Mantra Render:Lighting 燈光 08:57
  • 14 5-4 Mantra Render:Rendering 算圖設定 11:32
  • 單元六:特效製作| Knit 編織(2018/1/12之前陸續上架)
  • 15 6-1 Modeling 建置編織工具  
  • 16 6-2 Modeling 將編織工具貼合模型  
  • 17 6-3 Animation 編織工具動態  
  • 18 6-4 Mantra Render:Material 材質  
  • 19 6-5 作業 :利用替換節點的方式,將自己載的模型或內建豬頭,製作編織效果  
  • 單元七: 特效製作| Light Trail 光束 Particle 粒子(2018/1/12之前陸續上架)
  • 20 7-1 Modeling 製作光束:形體A  
  • 21 7-2 Modeling 製作光束:形體B  
  • 22 7-3 Animation 設置光束動態  
  • 23 7-4 CHOP:設置動態時間差  
  • 24 7-5 Particle 光束及粒子的轉換  
  • 25 7-6 Mantra Render:材質製作  
  • 26 7-7 作業 :利用替換節點的方式,將自己載的模型或內建豬頭,製作編織效果  
  • 單元八:特效製作| Voronoi 碎裂(2018/1/12之前陸續上架)
  • 27 8-1 Modeling 設置地板模型碎裂外型  
  • 28 8-2 Animation 設置碎裂觸發及動態  
  • 29 8-3 Mantra Render:Material 材質製作  
  • 30 8-4 作業:利用替換節點的方式,將自己載的模型或內建豬頭,製作碎裂效果  
  • 解鎖課程
  • 32 更高效的算圖技巧:Houdini for Octane(未達標|300人)  
  • 33 加碼「布料脫皮特效」教學(未達標|500人)  
  • 34 加碼「Houdini for C4D」教學(未達標|700人)  
  • 單元九:總結(2018/1/12之前陸續上架)
  • 31 如何變通思考方式,做出心中想要的效果?  

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這裡是專屬於課堂學員及老師可以互動的作業區,學員們可以透過實際操作來複習課程中所學習到的內容,作業完成後只要簡單上傳到平台裡,就能得到更多老師的指點唷!同時,在這裡也可以觀摩其他學員的成果,一起來互相切磋吧!

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