Unity 3D - 從無到有的遊戲角色設計

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Unity 3D - 從無到有的遊戲角色設計

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優惠活動

課程介紹


Unity是火紅的遊戲開發引擎之一,課程會以初學者比較容易上手的「人物角色」為出發,以不需要會C#的方式,帶你從前期角色設計到Unity的設定,完成一款簡單的遊戲專案。

〖經驗彙整〗避免遊戲製作新手常犯錯誤(破圖、遊戲順暢度...等)。

〖完整體驗〗從無到有的遊戲開發流程,不只侷限在Unity本身。

〖軟體流程整合〗課程除了了解工作流程,也會了解不同軟體之間的搭配與應用。

【溫馨小提醒|為何選擇這些軟體組合?】

這些軟體的應用,是現在遊戲界大家“常用的流程”,之間的互換渠道也比較暢通,不論是公司內部或是外部的協作,在檔案間的轉換都會比較方便。

❶ 完成3D遊戲前期設定。

❷ 實作遊戲開發流程,完成小型遊戲專案。

❸ 了解遊戲角色動作進入Unity遊戲中需注意事項。

❹ 往更進階的Unity遊戲開發邁進。


解鎖課程(一):遊戲在AR/VR的應用〔購課人數達300人解鎖,狀態:未解鎖〕【內容】1.遊戲在展場AR/VR的應用,該注意哪些問題?2.VR的遊戲企劃與體驗
3.AR/VR遊戲如何運用在展場
解鎖課程(二):教你用「動態捕捉」來建置角色〔購課人數達500人解鎖,狀態:未解鎖)【內容】
1.動態捕捉可以減少手調動作的時間成本以及達到更真實的角色動作效果,解鎖課程將展示給各位如何操作
2.動態捕捉的分類及原理
3.[呈現]會實際拍攝3D動態捕捉的現場並進行示範與解說


❶募資預購時間到什麼時候? 

此課程預購期已結束,課程已經上線囉!

❷這門課什麼時候開始上課?

若募資成功後,我們預計將於 2018/7/31開始上課喔!  

❸這門課程用到許多軟體,課程是否會太難?或是否有替代軟體和免費的試用版呢?

課程在使用任何軟體之前,會帶各位了解必要的操作,所以要一起和老師完成課程作品是沒有問題的,當然若能另外自行學習軟體其他功能或是熟悉3D設計的概念,會對學習此課程會更有幫助。

【試用版連結】

Photoshop:https://goo.gl/cnhdvK

Zbrush:https://goo.gl/8Z6ejR

Maya:https://goo.gl/GKnMZR

Unity:https://goo.gl/1HG6o9

❹這門課可以看多久? 

購課後享不限次數、永久觀看,可以一直看一直學!  

❺可以問老師問題嗎?

當然!歡迎到「購課問答」詢問 ; 當學習遇到問題時,也歡迎到「課程討論區」與老師同學一同互動。

❻我要如何購買課程呢?

非常的簡單!在你的右手邊有「立即購買」的字樣,點進去就對啦!

❼目前有哪些付款方式呢?

目前 YOTTA 提供三種付款方式: 

 a/ 信用卡付款 

 b/ 超商付款(7-11、全家、萊爾富、OK 即可繳費) 

 c/ ATM 轉帳

❽為什麼我已經付款了,訂單狀態仍顯示未付款?

若您選擇「超商」或「ATM」方式付款,金流處理時間需要 1~3 個工作天, 等金流完成入帳後,您的「訂單狀態」將會轉為顯示「已付款」,需稍待幾天喔!

❾請問什麼時候會收到發票?

購買課程完成繳費後,電子發票會在收到銀行端入帳通知後三天內開立,並透過您註冊的 E-mail 寄送給您。

❿看不到募資影片嗎?   

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  • 7 章節
    23 單元
  • 6 小時
    33 分鐘
    393 分鐘
  • 1 份
    教材
    1 教材
  • 0 份
    作業
    0 作業
已上架 23 單元
  • 單元一:前期草圖繪製(Photoshop),帶你發想遊戲的角色!
    3 單元・0 小時 33 分鐘
  • 1 1-1.遊戲角色流程及資料搜尋 試看 07:42
  • 2 1-2.草稿繪製 16:41
  • 3 1-3.角色設計注意事項 09:00
  • 單元二:Zbrush建模操作,將草圖的角色變成3D的模型!
    4 單元・1 小時 26 分鐘
  • 4 2-1.Zbrush 簡單介面操作 試看 13:03
  • 5 2-2.角色建模 13:52
  • 6 2-3.角色細節處理 16:40
  • 7 2-4. Zbrush角色繪製補充 42:51
  • 單元三:高模整理/拓墣拆UV(Unfold UV / Topogun),快速的完成3D模型的UV拆分與整理。
    2 單元・0 小時 38 分鐘
  • 8 3-1.高模拓墣 18:01
  • 9 3-2.拆貼圖(拆UV) 20:51
  • 單元四:繪製貼圖(Substaince Painter),讓你的模型更加立體真實。
    4 單元・0 小時 54 分鐘
  • 10 4-1.Substance Painter 介面操作 14:31
  • 11 4-2.貼圖分類及影響 10:08
  • 12 4-3.繪製介紹(筆刷、圖層) 18:00
  • 13 4-4.輸出調整 11:52
  • 單元五:骨架建立和動作調整(Maya),讓你的角色動起來!
    3 單元・0 小時 57 分鐘
  • 14 5-1.骨架綁定 09:32
  • 15 5-2.動作調整(一) 22:06
  • 16 5-3.動作調整(二) 26:01
  • 單元六:Unity行為設定(血條、移動、觸發事件...等)
    4 單元・1 小時 0 分鐘
  • 17 6-1.Unity 介面操作 11:42
  • 18 6-2.Unity 角色控制 22:33
  • 19 6-3.Unity 場景製作 11:17
  • 20 6-4.Unity 觸發事件 14:38
  • 單元七:Unity 打光\簡易場景設計
    3 單元・1 小時 1 分鐘
  • 21 7-1.Unity 地形設計 22:03
  • 22 7-2.Unity 打光 20:57
  • 23 7-3.Unity 調色 18:30

作業觀摩

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