夢想動畫|Nuke 特效影像合成—用專案鏡頭帶你入門

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夢想動畫|Nuke 特效影像合成—用專案鏡頭帶你入門

線上課程

NT $5000

課程組合優惠
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[包含 <%:data.courses.length%> 堂課程]

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優惠活動

課程介紹

各位「夢想動畫|Nuke 特效影像合成-用專案鏡頭帶你入門」課程的同學們,大家好!
課程上線以來受到許多學員的支持,
很高興看到同學們積極提問、彼此回覆交流,
真的非常感謝大家跟著夢想努力學習!

由於課程使用的軟體持續改版,功能時有增減,
未來版本差異造成的問題與超出課程教學內容的問題,老師將不另做回覆。
同學們仍可以就課程教學觀念跟其他學員做討論,
未來夢想也會持續推出新課程,更多訊息歡迎關注夢想發光吧!

 Nuke 節點式的工作流程帶來強大的製作彈性 

  1. 適合與其他軟體協作
    Nuke 透過節點(Node)的方式進行 2D / 3D 特效合成,適合在複雜專案製作工作流程上整合不同的物件,容易跟 Houdini、Photoshop、C4D、AE、Maya 等各種 2D / 3D / 材質軟體協同製作。

  2. 同樣的效果可進行複製與套用
    每個節點獨立設定,可保留某節點設定之效果套用在其他物件上,透過節點之間的串連與安排,可以達到圖層的疊加效果並有更多的調整彈性。

  3. 內建 Python 程式協作功能
    能搭配 RD / TD 技術部門的程式撰寫,完成 AR / VR 等影像運算。

Nuke可以有效率的製作高品質、複雜的影像專案
一起看看Jimmy老師的合成作品吧!

 Nuke 課程教學免費試看體驗區

學Nuke 一定要知道的 Nuke Multi-Channel & DeepComp 

課程1-1完整搶先看!(點圖進入免費試看)

沒有軟體又買不下手...沒關係,Nuke 有免費商用版!

同學可準備的軟體最低版本

Nuke 7   or  Nuke Non-commercial非商業版

若一開始沒有 Nuke 商業版或教育版可供練習的話,可以使用 Non-commercial 學習;

只要電腦在有網路連線的情況下,License 會持續更新,不用擔心 30 天限制喔!

非商業版下載載點:https://bit.ly/2KwCyr2

非商業版官方說明:http://bit.ly/2FFEbnr


Nuke 的基本介面操作
∎ Nuke Node 的連接 ∎ Nuke 吸色工具 ∎ Nuke Viewer 操作 ∎ Nuke 設定動畫 Keyframe

Nuke 的基本必備觀念
∎ 
Nuke 合成概念 ∎ 合成的色彩觀念 Color Space ∎ Nuke 調色 Grade Node 操作觀念
∎ Nuke Channel  ∎ Nuke 去背觀念 ∎ Nuke QC 觀念 ∎ CG/實拍 合成概念
∎ Nuke 3D 空間運作概念 ∎ Nuke Camera Projection 概念 ∎ Nuke Post Relighting 概念
∎ Nuke Concatenation of Transforms

排除問題能力
打好以上操作與觀念基礎後,往後遇到 Nuke 製作合成上的問題,就能自行找出問題並排除。

完全零基礎的你:

這是一堂 Nuke 入門課程,會從基本介面跟觀念講起。就算零基礎、沒學過動畫或其他合成軟體、非設計背景也歡迎學習。

有 2D 或 3D 背景,想踏進影像後製領域的你:

如果你有 2D 或 3D 相關背景,對影像後製與合成有興趣,你會需要這堂課幫助你了解節點式與圖層式的不同。

從事影像後期相關工作,想學習用 Nuke 後製的你

如果你本來是 AE 或其他合成軟體的使用者,想增加工作技能,那麼這堂課會用類比的方式幫助你認識 Nuke 的功能,讓你更快上手。

  每週Nuke小知識  

我們將固定在接下來募資期間的每週三,在 夢想發光吧粉絲團 和你分享 Nuke 的相關教學,想進一步認識 Nuke 的朋友不要錯過!

預定分享主題:

  1. Nuke 和其他合成軟體相比的操作優勢在哪裡?

  2. 合成師的職涯發展

  3. AE 學習者學 Nuke 時最常遇到的問題是什麼?

  4. Nuke 教學小教室

  5. 如何使用 Nuke 快速製作擁有商業質感的短片

  實體講座優惠  

購買課程,你還能獲得夢想發光吧實體講座免費優惠一次!

優惠期間從 2019/1/1 起,報名夢想發光吧講座活動時,於報名時憑 YOTTA 學員編號即可免費參加講座一次。

  募資解鎖主題單元  

由於許多同學反應希望調整解鎖門檻,我們決定將更多的課程內容解鎖門檻調降為如下:

150 人解鎖|Deep Compositing [已解鎖]
200 人解鎖|Camera Tracking  [已解鎖]
300 人解鎖|HDR Live Action Lighting & Compositing Workflow  [未解鎖]

600人解鎖|拆解業界案例,提供小型專案檔與並進行教學 [未解鎖]

700人解鎖|實體QA實作課程 2hr (將抽出50位學員,預計在台北地區舉辦) [未解鎖]


Q1.上課前,需要準備什麼工具與先備知識呢?

老師教學使用軟體版本

Nuke 11.2

同學須準備的軟體最低版本

Nuke 7   or   Nuke Non-commercial非商業版

若一開始沒有 Nuke 商業版或教育版可供練習的話,可以使用 Non-commercial 學習;

只要電腦在有網路連線的情況下,License 會持續更新,不用擔心 30 天限制。

非商業版下載載點:https://bit.ly/2KwCyr2

非商業版官方說明:http://bit.ly/2FFEbnr


Q2.募資預購時間到什麼時候? 

此課程預購期已結束,課程已經上線囉!
Q3.這門課什麼時候開始上課?

若募資成功後,我們預計將分兩階段上架課程! 

第一批上架:2019/1/23(三)

第二批上架:2019/2/15(五)

第三批上架:2019/3/22(三)

第四批上架:2019/4/26 (五)
第五批上架:2019/6/11 (二)

實際開課日若有調整,將會在「課程公告區」提醒大家!

Q4.這門課可以看多久? 

開課後,即可使用電腦、手機及平板登入上線上課,不用受到上課時間及地點的限制,皆可無限次數重複觀看課程內容。

Q5.可以問老師問題嗎?

當然!歡迎到「購課問答」詢問 ; 當學習遇到問題時,也歡迎到「課程討論區」與老師同學一同互動。

Q6.我要如何購買課程呢?

非常的簡單!點擊「立即購買」的字樣,就可以成為本堂線上課程的其中一位學員!

Q7.目前有哪些付款方式呢?

YOTTA 目前提供線上刷卡、ATM 轉帳及超商付款三種付款方式。

Q8.為什麼我已經付款了,訂單狀態仍顯示未付款?

金流處理時間需等候5-15分鐘,待金流完成入帳後,系統中訂單狀態將會從「未付款」轉變顯示為「已付款」。

Q9.請問什麼時候會收到發票?

購買課程完成繳費後,電子發票會在收到銀行端入帳通知後三天內開立,並透過您註冊的 E-mail 寄送給您。
Q10.我還有其他問題!

歡迎至 常見問題 FAQ 頁面看看,或是透過 聯絡我們 與我們聯繫!

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    學員
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  • 永久 觀看
  • 11 章節
    43 單元
  • 22 小時
    34 分鐘
    1354 分鐘
  • 9 份
    教材
    9 教材
  • 3 份
    作業
    3 作業
  • 3 份
    測驗
    3 測驗
已上架 43 單元
  • 1-1 Nuke 基本操作|操作介面介紹 與 輸入素材
    3 單元・1 小時 47 分鐘
  • 1 Nuke 介面介紹 試看 43:44
  • 2 Nuke System Setting / Viewer Process (LUT) 27:28
  • 3 輸入合成素材進入 Nuke / RGB 與 Alpha Unpremult, Premult 程序 35:51
  • 1-2 Nuke 基本操作|認識 Color Space 與 Learn to See
    2 單元・0 小時 40 分鐘
  • 4 合成常識 : Color Space (認識直線性色彩) / 色彩寬容度 (Colour Bit Depth) 16:23
  • 5 Learn to See 合成師的雙眼訓練 試看 24:09
  • 1-3 Nuke 基本操作|Nuke基本合成工具
    9 單元・4 小時 55 分鐘
  • 6 基本合成與檢視結果 40:48
  • 7 輸出合成結果與 儲存 Nuke 工作檔 36:28
  • 8 Nuke Channel 學習 (Shuffle / ShuffleCopy / Copy) 55:37
  • 9 學習 Nuke 調色 (Grade / ColorCorrect) 45:59
  • 10 控制局部區域特效 Mask 功能 / Cryptomatte 介紹 36:02
  • 11 設定動畫 Keyframe (camera shake) 36:23
  • 12 關於 Merge Node 的 Over 疊合運算的背後數學 24:17
  • 13 ▲學習重點複習(無字幕) 18:45
  • 14 ▲課後作業說明(無字幕) 01:19
  • 2-1 Camera Tracking 鏡頭追蹤 (200 人解鎖課程)
    6 單元・2 小時 27 分鐘
  • 15 Camera Tracking 鏡頭追蹤入門及Nuke 2d tracker 36:44
  • 16 Roto 挖圖 13:43
  • 17 Camera Tracking_part01 (追蹤+解算操作) 11:55
  • 18 Camera Tracking_part02 (過濾誤差與世界比例建立) 26:05
  • 19 Camera Tracking_part03 (輸出追蹤資訊) 29:01
  • 20 綠背實拍 + Camera Tracking QC 29:34
  • 2-2 去背|RGB 與 Alpha 的分開處理
    4 單元・1 小時 51 分鐘
  • 21 去背前素材 paint out 前處理 32:05
  • 22 去背概念說明 / RGB程序 / 鏡頭變形 / 處理deNoise 35:34
  • 23 Alpha程序 / Keymix 混合區域組合與背景平衡處理 32:59
  • 24 去背處理 Alpha matte 輸出 / Nuke Toolset / Merge 挖圖疊合 說明 10:28
  • 2-3 去背|與背景合成
    4 單元・1 小時 56 分鐘
  • 25 前景與背景合成邊緣處理 (lightWarp+EdgeBlending) / Shadow iBlur處理 16:01
  • 26 Nuke Post Relighting / P_matte 應用 29:24
  • 27 處理 motion blur / 進階景深處理DOF / Camera Lens effect 39:08
  • 28 畫面整體美感平衡 (色tone 開發) / Grain 處理 32:23
  • 2-4 Nuke 工作小秘訣
    5 單元・2 小時 15 分鐘
  • 29 其他DeSpill 操作 / VolumeRays+Reconcile3D 60:11
  • 30 Nuke Transform / Color Concatenation 與 Multi-channel 在位移上工作優點 28:45
  • 31 Smart Vector / Curve tool 介紹 25:51
  • 32 ▲學習重點複習(無字幕) 12:43
  • 33 ▲課後作業說明(無字幕) 08:00
  • 3-1 專案解析|Nuke 3D 空間
    3 單元・1 小時 55 分鐘
  • 34 Nuke 3D 空間基本操作 62:08
  • 35 專案鏡頭介紹 / Maya 3D 與 Nuke 之間在 2D / 3D 製作上的互相關係 22:17
  • 36 2.5D 專案實例運用 31:12
  • 3-2 專案解析|Nuke 3D Projection node
    2 單元・1 小時 40 分鐘
  • 37 攝影機投影(Camera Projection)基本程序 58:47
  • 38 實際案例操作介紹_UV projection 41:54
  • 3-3 專案解析|特效煙霧合成
    2 單元・1 小時 50 分鐘
  • 39 介紹 deep_comp 與實際案例操作 Part01 (150 人解鎖課程) 64:25
  • 40 搭配實拍煙霧素材, 增加寫實修飾處理 Part02 45:57
  • 3-4 專案解析|整體畫面最終整合, 畫面色調微調
    3 單元・1 小時 13 分鐘
  • 41 鏡頭效果合成處理/ 最終調色(整體畫面最終整合) 58:42
  • 42 ▲學習重點複習 (無字幕) 11:56
  • 43 ▲課後作業 (無字幕) 02:38

作業觀摩

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來關注最新的課程資訊吧!

這裡是專屬課程的公告區,老師將在此發佈與課程相關的重要資訊,你可以查看所有與課程有關的最新公告。

目前沒有任何公告唷

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本篇公告內容僅限定購課學員閱讀唷!

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