3DsMAX角色動畫:從零開始成為遊戲動作設計師!

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3DsMAX角色動畫:從零開始成為遊戲動作設計師!

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優惠活動

課程介紹

✒︎ 無動畫基礎,想打造角色動態的 零經驗新手

✒︎ 嚮往進入業界 的遊戲&動畫新鮮人

✒︎ 有基礎但成品 缺乏流暢度與張力 的動畫人

Q1.上課前,需要準備什麼工具與先備知識呢?
具備 3DsMax 的電腦(課程示範版本:2016)可免費試用一個月,詳情請至 Autodesk 官網
Q2.募資預購時間到什麼時候?
這堂課在 3/30(三) ~ 5/4(三) 開放課程募資預購,募資期間購課優惠 $3500 元。〔2022/05/05(四) 起將恢復原價 $5000 元〕
Q3.這門課什麼時候開始上課?
課程內容已全部上架,現在購買即可立即觀看課程!
Q4.這門課可以看多久?
開課後,即可使用電腦、手機及平板登入上線上課,不用受到上課時間及地點的限制,皆可無限次數重複觀看課程內容。
Q5.可以問老師問題嗎?
當然!歡迎到購課問答詢問 ; 當學習遇到問題時,也歡迎到課程討論區與老師同學一同互動。
Q6.我要如何購買課程呢?
非常的簡單!點擊「立即購買」的字樣,就可以成為本堂線上課程的其中一位學員!
Q7.目前有哪些付款方式呢?
YOTTA 目前提供線上刷卡、ATM 轉帳及超商付款三種付款方式。
Q8.為什麼我已經付款了,訂單狀態仍顯示未付款?
金流處理時間需等候 5-15 分鐘,待金流完成入帳後,系統中訂單狀態將會從「未付款」轉變顯示為「已付款」。
Q9.請問什麼時候會收到發票?
購課成功後,ezPay 電子發票平台會協助 YOTTA 開立電子發票,並寄至你付款時留下的電子信箱。
Q10.我還有其他問題!
請使用常見問題尋找相關文章解答,也可以透過右下方客服對話視窗傳送訊息,直接告訴我們你的問題唷!

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  • 9 章節
    35 單元
  • 10 小時
    18 分鐘
    618 分鐘
  • 9 份
    教材
    9 教材
  • 8 份
    作業
    8 作業
已上架 35 單元
  • 一、基本介紹
    4 單元・1 小時 2 分鐘
  • 1 基本介面操作 14:15
  • 2 認識人形骨架 18:16
  • 3 姿勢觀察訣竅 14:46
  • 4 節奏與變速 14:52
  • 二、待機
    4 單元・0 小時 46 分鐘
  • 5 待機動作 00:30
  • 6 待機動作 (關鍵) 17:42
  • 7 待機動作 (中間) 13:59
  • 8 待機動作 (優化) 14:38
  • 三、走路
    4 單元・1 小時 43 分鐘
  • 9 走路動作 00:07
  • 10 走路動作 (關鍵) 32:47
  • 11 走路動作 (完成) 30:57
  • 12 走路動作 (變化) 39:26
  • 四、跑步
    4 單元・1 小時 25 分鐘
  • 13 跑步動作 00:07
  • 14 跑步動作 (關鍵) 23:46
  • 15 跑步動作 (完成) 31:51
  • 16 跑步動作 (變化) 29:26
  • 五、空手攻擊
    4 單元・1 小時 29 分鐘
  • 17 空手攻擊 00:07
  • 18 空手攻擊 (關鍵) 36:02
  • 19 空手攻擊 (中間) 18:00
  • 20 空手攻擊 (完成) 35:19
  • 六、武器攻擊
    4 單元・1 小時 47 分鐘
  • 21 武器攻擊 00:11
  • 22 武器攻擊 (關鍵) 29:56
  • 23 武器攻擊 (中間) 23:58
  • 24 武器攻擊 (完成) 53:31
  • 七、死亡
    4 單元・1 小時 10 分鐘
  • 25 死亡 00:08
  • 26 死亡 (關鍵) 23:57
  • 27 死亡 (中間) 22:26
  • 28 死亡 (完成) 24:16
  • 八、作品集統整
    5 單元・0 小時 29 分鐘
  • 29 作品集完整範例 00:42
  • 30 講解作品集製作重點 05:20
  • 31 SOP算圖流程 10:12
  • 32 業界經驗談 10:15
  • 33 總結 02:52
  • 解鎖章節
    2 單元・0 小時 23 分鐘
  • 34 100人|受擊動作教學範例 00:08
  • 35 100人|受擊動作教學 22:53

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