限量課程好康

達100人購買|將從這100位早鳥學員,抽出10本《Autodesk Maya原廠認證教材書(含認證考試)》(價值520元台幣)

達200人購買|將從這200位早鳥學員,抽出3組<Character Creater 3 Pipline 終身版>(價值5,990台幣)

前350人購買|只要在募資前350人購買本課程,將可以得到獨家的募資影片中「變形金剛」素模檔
〔備註:必須達標350人;確實的報名順序將在達標一週後公布在本課程介紹頁面&潛能盒子社團〕

為什麼要學習Maya呢?

Maya是業界指標性軟體,這套軟體 電影、遊戲都能做了!還有什麼不能做?從模型、材質、特效、MG動態...各種整合功能都有,許多軟體也會學習MAYA功能特性與操作習慣,所以用過MAYA後,除了擁有更多元領域的邏輯知識,接觸其他軟體也因此變得更簡單,擒賊先擒王,罵人先罵娘。

可以參考官方Showreel,看看Maya能做到什麼!

詳細課綱:http://bit.ly/2FCzwma

1.初次想跨入3D創作的人。

2.想了解業界使用最頻繁、最全面、最高端的3D創作工具。

3.想靈活運用3D工具的人。

4.想要更有效率的創作內容。

1.了解Maya使用邏輯進而提升對各種3D繪圖的自學能力。

2.靜態影像創作、動態影片創作、互動媒體AR/VR創作。

3.一步步與老師完成兩個動畫專案:

具體成果項目包含|3D模型製作、材質與UV貼圖、燈光與渲染、骨架建立與綁定、Mocap動態套用與動作調整、特效製作、輸出影像與視頻、與其他軟體資料交換(例如Cinema 4D、3D MAX、Blender...等)專業知識。

4.嘗試完成更進階的專案:

活動一:

達100人購買|將從這100位早鳥學員,抽出10本《Autodesk Maya原廠認證教材書(含認證考試)》(價值520元台幣)

活動二:

達200人購買|將從這200位早鳥學員,抽出3組<Character Creater 3 Pipline 終身版>(價值5,990台幣)

活動備註
活動二的CC3軟體,製作出的建模可以作為Maya角色動畫使用。
活動一、二的贈品,不會重複抽給同一位得獎者。

活動三:

前350人購買|只要在募資前350人購買本課程,將可以得到獨家的募資影片中「變形金剛」素模檔
〔備註:必須達標350人;確實的報名順序將在達標一週後公布在本課程介紹頁面&潛能盒子社團〕

活動四:

達400人購買解鎖|加碼教學:「變形金剛」製作概念教學(備註:非完整從頭到尾製作流程)

Q1.上課前,需要準備什麼工具與先備知識呢

老師教學使用版本

Maya 2018版本

同學需準備的軟體最低版本

Maya 2017版本以上。

若一開始沒有Maya的學員,可以參考以下兩種方式。

學生版享有3年免費使用: http://bit.ly/2Ff3WuQ

一般身份30天試用版本: http://bit.ly/2Fh9fJX

Q2.募資預購時間到什麼時候? 

這堂課在 2018/11/26 (一) ~ 2019/01/02 (三) 開放課程募資預購,募資期間購課優惠 $1,500 元。 〔2019/01/03(四) 起將恢復原價 $3,000 元〕

Q3.這門課什麼時候開始上課?

若募資成功後,我們預計將分兩階段上架課程! 

第一階段:2019/2/27(三)

第二階段:2019/4/24(三)

實際開課日若有調整,將會在「課程公告區」提醒大家!

Q4.這門課可以看多久? 

開課後,即可使用電腦、手機及平板登入上線上課,不用受到上課時間及地點的限制,皆可無限次數重複觀看課程內容。

Q5.可以問老師問題嗎?

當然!歡迎到「購課問答」詢問 ; 當學習遇到問題時,也歡迎到「課程討論區」與老師同學一同互動。

Q6.我要如何購買課程呢?

非常的簡單!點擊「立即購買」的字樣,就可以成為本堂線上課程的其中一位學員!

Q7.目前有哪些付款方式呢?

YOTTA 目前提供線上刷卡、ATM 轉帳及超商付款三種付款方式。

Q8.為什麼我已經付款了,訂單狀態仍顯示未付款?

金流處理時間需等候5-15分鐘,待金流完成入帳後,系統中訂單狀態將會從「未付款」轉變顯示為「已付款」。

Q9.請問什麼時候會收到發票?

當本堂課程募資達標後 10 天,電子發票將會透過 E-mail 方式寄送電子發票給您。

Q10.我還有其他問題!

歡迎至 常見問答 FAQ 頁面看看,或是透過 聯絡我們 與我們聯繫!

單元

52

預計總長

360分鐘

預計測驗

尚無測驗

  • Lesson 1 基礎觀念密技! 學習工具的訣竅與操作觀念
  • 1 使用word到Maya的邏輯 試看  
  • 2 介面設計邏輯與操作邏輯 試看  
  • 3 功能面板與使用邏輯 試看  
  • 4 點線面與空間操作技巧 試看  
  • 5 基礎常見問題處理 試看  
  • Lesson 2 3D無中生有第一步! 模型製作
  • 6 觀念提點:略過0~1的歷程,從1變2或1+1 試看  
  • 7 調整技巧-熊大風格角色-頭部 試看  
  • 8 調整技巧-熊大風格角色-身體四肢 試看  
  • 9 造型指令使用-洛克人風格角色-頭部 試看  
  • 10 造型指令使用-洛克人風格角色-身體四肢 試看  
  • 11 造型指令使用-洛克人風格角色-細節美化 試看  
  • 12 作業:角色破蛋而出- 完成3D卡通版熊大風格與洛克人風格角色 試看  
  • Lesson 3 幫3D模型上色! 材質貼圖
  • 13 觀念提點:沒有最漂亮的貼圖,只有最適合的貼圖 試看  
  • 14 基礎材質使用 試看  
  • 15 Line風格角色質感調整 試看  
  • 16 洛克人風格角色UV處理 試看  
  • 17 洛克人風格角色表情貼圖 試看  
  • 18 洛克人風格角色其他貼圖 試看  
  • 19 作業:角色上妝與穿衣- 完成材質貼圖 試看  
  • Lesson 4 讓3D角色動起來! 骨架與綁定
  • 20 觀念提點:功能因需求而生;而非功能綁架需求 試看  
  • 21 Line風格角色骨架綁定 試看  
  • 22 洛克人風格角色骨架綁定 試看  
  • 23 表情切換功能製作 試看  
  • 24 變形功能應用 試看  
  • 25 Line風格角色變身製作 試看  
  • 26 作業:角色擺POSE- 完成骨架與綁定 試看  
  • Lesson 5 讓動畫更生動有趣! 動作與調整
  • 27 觀念提點:別讓動畫12法則約束你的創作 試看  
  • 28 快速動畫素材與設定 試看  
  • 29 動作層調整 試看  
  • 30 手調動畫與線性調整 試看  
  • 31 多層機械動畫調整 試看  
  • 32 Viewport動態輸出與設定 試看  
  • 33 作業:角色動一動- 完成動作調整 試看  
  • Lesson 6 MG動畫特效很簡單! MASH特效應用
  • 34 觀念提點:要學會判斷,才知道用哪招 試看  
  • 35 MASH基礎 試看  
  • 36 集氣效果 試看  
  • 37 光炮效果 試看  
  • 38 其他MG動畫應用 試看  
  • Lesson 7 整體質感UP!UP! 燈光與渲染
  • 39 觀念提點:回歸視覺創作邏輯 試看  
  • 40 一般燈光與Arnold燈光 試看  
  • 41 Arnold材質與渲染 試看  
  • 42 HDRI照明應用 試看  
  • 43 Arnold軟體渲染與設定 試看  
  • 44 作業:拍片殺青- 完成作品影片輸出 試看  
  • Lesson 8 3D創作更上一層樓! AR VR以及跨軟體應用
  • 45 觀念提點:3D的製作內容也可以這樣用! 試看  
  • 46 FBX與ABC檔案運用 試看  
  • 47 AR應用-Makar 試看  
  • 48 VR應用-Makar 試看  
  • 49 Cinema 4D資料交換應用 試看  
  • 50 Blender資料交換應用 試看  
  • 51 Character Creater3角色應用 試看  
  • 52 作業:角色活跳跳在眼前- 完成VR AR應用整合 試看  
  • 400人解鎖|加碼教學:「變形金剛」製作概念教學(備註:非完整從頭到尾製作流程)(未達標)

開始分享你的學習成果吧!

這裡是專屬於課堂學員及老師可以互動的作業區,學員們可以透過實際操作來複習課程中所學習到的內容,作業完成後只要簡單上傳到平台裡,就能得到更多老師的指點唷!同時,在這裡也可以觀摩其他學員的成果,一起來互相切磋吧!

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尚無作業

老師還沒有出作業唷!

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作業觀摩

目前還沒有任何學員上傳作業喔!來當第一個吧~

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來關注最新的課程資訊吧!

這裡是專屬課程的公告區,老師將在此發佈與課程相關的重要資訊,您可以在此看到所有與課程有關的最新公告。

尚無公告

老師還沒有發佈公告唷!

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