遊戲引擎是...

若只專注在軟體科技,「引擎」指的是可達成特定龐大功能的程式工具庫(如搜尋引擎),而遊戲引擎內的大量工具庫則是給製作遊戲專用。常見的功能如:即時3D算圖、遊戲機制設計、遊戲用人工智慧等。

而Unreal Engine 4/虛幻引擎...

UE4開發團隊累積了過去十餘年的經驗,設計出打破各種技術領域疆界的製作介面與開發工具,並且更完善底層技術細節,更免費釋出遊戲引擎,讓所有大眾都有機會接觸遊戲開發的有趣之處。

UE4的應用範圍極廣,如近期發售的大逃殺遊戲絕地求生PUBG、鐵拳7(Tekken7)、王國之心3(Kingdom Hearts 3)、Final Fantasy VII Remake、VR遊戲 Robo Recall…..多至不勝枚舉。

你準備好開始上手UE4,製作出屬於自己的遊戲了嗎?

註:部分使用Unreal Engine 4官方教育應用素材,僅供示意參考,非最後正式課程畫面。


  更完整的課綱資訊在這裡  https://www.yottau.com.tw/course/intro/795#chapters


註:部分使用Unreal Engine 4官方教育應用素材,正式課程以熟悉遊戲引擎操作邏輯為主要教學內容,未來同學們可以自行轉化,使用自己的美術及場景素材來完成遊戲作品。

遊戲多媒體相關科系的你:

小望老師長期於企業體系及大專院系的遊戲多媒體科系授課,歸納多年來的學生回饋、不斷豐富與優化課程內容,從基本介面、遊戲設計觀念建構,到產業實務、後續自學方向,完整補充你所需要的軟實力與硬需求!


有 2D 或 3D 美術與設計背景,想嘗試遊戲開發的你:

如果你有 2D 或 3D 相關美術或設計背景,對遊戲開發有興趣,「不需要Coding程式能力」是UE4的一大特色,也會是你踏入門的一大助力!


從事遊戲設計相關工作,想更精進Unreal 4的你:

如果你本來是 Unity 或其他遊戲引擎的使用者,想更專注於尖端開發技術的製作,那麼這堂課會帶你了解現今3D遊戲製作所需要的進階技術,如"PBR Materials"、"Cascade Particle System"、"Persona Editor"等。

註:部分使用Unreal Engine 4官方教育應用素材,僅供示意參考,非最後正式課程畫面。

Q1.上課前,需要準備什麼工具與先備知識呢?

建議具備基本3D美術製作概念(有用過maya或3ds max,Blender、Substance等3D軟體較佳),及基礎軟體開發經驗與基本知識(有其他遊戲引擎開發經驗佳)。若都沒有相關經驗,老師將會在各單元帶大家熟悉基本觀念。

建議軟體設備:

  • Unreal Engine 4(UE4):4.18版以上。

  免費完整版載點  

  • PhotoShop:CS3以上即可

  試用版載點  

  • 以下三套繪圖軟體任一套(可輸出FBX格式檔案即可,使用版本FBX2016):3DStudio MAX, MAYA ,Blender

Q2.募資預購時間到什麼時候? 

這堂課在 2019/06/18 (二) ~ 2019/07/25(四) 開放課程募資預購,募資期間購課優惠 $2,500 元。(2019/07/26(五) 起將恢復原價 $3,500 元。)

Q3.這門課什麼時候開始上課?

由於課程時數長達25小時,若募資成功後,老師將依照適當的學習進度來更新每月的課程內容,預計將分七階段上架課程! 

第一批上架:2019/08/30(五)

第二批上架:2019/09/30(一)

第三批上架:2019/10/31(四)

第四批上架:2019/11/29(五)

第五批上架:2019/12/27(五)

第六批上架:2020/01/31(五)

第七批上架:2020/02/27(四)

實際開課日若有調整,將會在「課程公告區」提醒大家!  

Q4.這門課可以看多久? 

開課後,即可使用電腦、手機及平板登入上線上課,不用受到上課時間及地點的限制,皆可無限次數重複觀看課程內容。

Q5.可以問老師問題嗎?

當然!歡迎到「購課問答」詢問 ; 當學習遇到問題時,也歡迎到「課程討論區」與老師同學一同互動。

Q6.我要如何購買課程呢?

非常的簡單!點擊「立即購買」的字樣,就可以成為本堂線上課程的其中一位學員!

Q7.目前有哪些付款方式呢?

YOTTA 目前提供線上刷卡、ATM 轉帳及超商付款三種付款方式。

Q8.為什麼我已經付款了,訂單狀態仍顯示未付款?

金流處理時間需等候5-15分鐘,待金流完成入帳後,系統中訂單狀態將會從「未付款」轉變顯示為「已付款」。

Q9.請問什麼時候會收到發票?

當本堂課程募資達標後 10 天,電子發票將會透過 E-mail 方式寄送電子發票給您。

Q10.我還有其他問題!

歡迎至 常見問答 FAQ 頁面看看,或是透過 聯絡我們 與我們聯繫!

單元

68

課程總長

631分鐘

課堂測驗

尚無測驗

  • UE4試播集:延伸課程搶先試看!
  • 1 Blueprint藍圖程式簡單製作-AI自動砲塔 Part I 試看 16:48
  • 2 Blueprint藍圖程式簡單製作-AI自動砲塔 Part II 試看 19:28
  • 3 Blueprint藍圖程式簡單製作-AI自動砲塔 Part III 試看 12:12
  • 4 Blueprint藍圖程式簡單製作-AI自動砲塔 Part IV 試看 11:46
  • 一、前置準備篇|基礎介紹
  • 5 Epic Game Launcher與自學資源方法介紹 試看 14:20
  • 6 基礎遊戲製作概論 試看 02:09
  • 7 基礎遊戲引擎概論 試看 02:37
  • 8 泛用型遊戲製作流程介紹 試看 08:13
  • 9 UE4介面與操作介紹(上) 試看 08:39
  • 10 UE4介面與操作介紹(中) 試看 15:12
  • 11 UE4介面與操作介紹(下) 試看 10:14
  • 12 UE4架構與核心設計概念 試看 04:15
  • 13 介紹並下載本次課程用的官方免費資源 試看 07:56
  • 二、前置準備篇|工具操作關卡練習:建構精準的室內空間
  • 14 BSP模型的建構練習(上) 試看 16:17
  • 15 BSP模型的建構練習(下) 試看 17:55
  • 16 物件擺設的精準操作 試看 17:32
  • 17 室內景的練習 試看 18:03
  • 18 室外景的練習(上) 試看 16:32
  • 19 室外景的練習(中) 試看 18:12
  • 20 室外景的練習(下) 試看 11:50
  • 21 點光源與探照燈與天光 試看 17:10
  • 22 第一個材質球的建構練習 試看 09:12
  • 三、藍圖程式篇|Blueprint介紹並使用Level Blueprint製作出自動門
  • 23 Blueprint編輯器 試看 07:58
  • 24 Blueprint函式庫與繼承種類的概念 試看 08:40
  • 25 Level Blueprint 與 Blueprint Class 的差別-Level Blueprint 篇(上) 試看 17:36
  • 26 Level Blueprint 與 Blueprint Class 的差別-Level Blueprint 篇(下) 試看 12:23
  • 四、藍圖程式篇|使用Blueprint Class製作自動門與升降梯
  • 27 Level Blueprint 與 Blueprint Class 的差別- Blueprint Class 篇(上) 試看 11:25
  • 28 Level Blueprint 與 Blueprint Class 的差別- Blueprint Class 篇(下) 試看 13:37
  • 29 使用變數與時間軸去移動場景物件-以升降梯為例(上) 試看 17:20
  • 30 使用變數與時間軸去移動場景物件-以升降梯為例(下) 試看 20:17
  • 31 變數與四則運算-以升降梯為例 試看 08:19
  • 五、使用Blueprint Class 製作出第二個BP物件:壁燈
  • 32 製作自訂Blueprint Class Actor - 以壁燈為例(上) 試看 16:15
  • 33 製作自訂Blueprint Class Actor - 以壁燈為例(下) 試看 19:56
  • 34 讓Blueprint Class 物件與遊戲世界做溝通 試看 17:00
  • 35 建構可程式化並動態改變的 Blueprint Class 場景(上) 試看 17:16
  • 36 建構可程式化並動態改變的 Blueprint Class 場景(下) 試看 19:25
  • 六、AI行為設計製作
  • 37 Blueprint Class AI簡易版本:準備工作 試看 07:48
  • 38 Blueprint Class AI簡易版本:追蹤與巡邏 試看 19:51
  • 39 Blueprint Class AI簡易版本:玩家攻擊(上) 試看 18:39
  • 40 Blueprint Class AI簡易版本:玩家攻擊(下) 試看 18:24
  • 41 Blueprint Class AI簡易版本:AI攻擊(上) 試看 16:42
  • 42 Blueprint Class AI簡易版本:AI攻擊(下) 試看 15:38
  • 43 Blueprint Class AI簡易版本:迷宮對戰(上) 試看 19:12
  • 44 Blueprint Class AI簡易版本:迷宮對戰(下) 試看 10:04
  • 45 AI行為樹介紹與快速製作演繹:追蹤、回家 試看 20:27
  • 七、UE4即時算圖
  • 46 材質球功能與頻道介紹 試看  
  • 47 使用貼圖製作一般靜態材質球 試看  
  • 48 UE4內部光源的種類與特性 試看  
  • 49 Lightmass 即時算光 試看  
  • 50 PostProcess 後製特效 試看  
  • 51 Fog 場景霧 試看  
  • 52 針對目前製作場景調出理想的光影氛圍 試看  
  • 八、特效編輯器與特效製作
  • 53 特效編輯器功能與工具介紹 試看  
  • 54 粒子發射器與模組介紹 試看  
  • 55 模組組合概念與效果 試看  
  • 九、Sequencer 即時運算導演系統
  • 56 介面簡介 試看  
  • 57 即時運算動畫編輯概念 試看  
  • 58 實作簡單動畫運鏡 試看  
  • 十、角色動畫編輯器 +Animation Blueprint + StateMachine
  • 59 角色動畫編輯器 + Animation Blueprint + StateMachine 試看  
  • 十一、試談與展示自訂遊戲模式與自訂玩家角色
  • 60 試談與展示自訂遊戲模式與自訂玩家角色 試看  
  • 十二、資料匯入練習
  • 61 材質匯入 試看  
  • 62 靜態模型匯入 試看  
  • 63 帶骨架角色模型匯入 試看  
  • 十三、專案素材管理,合併與轉移
  • 64 在UE4內如何進行素材管理,增加工作效率 試看  
  • 65 專案素材合併轉移的實作方法 試看  
  • 十四、匯出獨立執行遊戲檔與跨平台遊戲
  • 66 Windows版匯出練習 試看  
  • 67 Android版匯出練習 試看  
  • 68 如何檢視匯出偵錯 試看  

開始分享你的學習成果吧!

這裡是專屬於課堂學員及老師可以互動的作業區,學員們可以透過實際操作來複習課程中所學習到的內容,作業完成後只要簡單上傳到平台裡,就能得到更多老師的指點唷!同時,在這裡也可以觀摩其他學員的成果,一起來互相切磋吧!

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尚無作業

老師還沒有出作業唷!

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作業觀摩

目前還沒有任何學員上傳作業喔!來當第一個吧~

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這裡是專屬課程的公告區,老師將在此發佈與課程相關的重要資訊,您可以在此看到所有與課程有關的最新公告。

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本篇公告僅限購課學員閱讀,若您已購買本堂課程,請先以購課帳號登入!

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