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■ 折價券使用期限至 9/19(四) 的 23:59 截止

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目前許多業界的動畫、遊戲大廠,都常使用 Maya 做為「角色動作設計」所使用的軟體。學習 Maya 角色動作設計後,還有許多職缺在等待你!

  在業界流傳著一句話:「什麼都會,等於什麼都不會!」

3D 動畫領域,就像一個大工廠一樣,每個環節都需要相對應的專業人才製作,如果你未來想進入業界工作,「專才」的需求度絕對比「通才」更高!

如果你想要成為動畫師,學習 Maya 時就不該建模、燈光、特效什麼都學,而要專精在「角色動作設計」的領域

講師經歷
 2014 - 迄今大葉大學多媒專技助理教授
 2016 - 迄今BlackSheep Studio 動畫導演
 2016資策會 3D 美術顧問
 2015AutoKey Studio 3D 動畫導演
 2012 - 2013XPEC 樂陞科技股份有限公司(Senior animation designer)
 2012Animaze Studio (Animation Leader)
 2009 - 2012Digital Content Institute (Animation Leader)、資策會數位內容開發團隊
 2009Engine Studio(Animator)
 2006DigiMonkey(Animator)

來看看講師的動畫作品集吧!



課程將提供給你的檔案

1.提供 已綁完骨架的小柴犬模型 操作角色動作,讓你不必擔心綁骨架的困難流程

2.附上 完成角色動作的 Maya 原檔,包含走路、跑步、對話三個檔案,讓你零死角觀察老師的作品


為什麼不從綁骨架教起呢?
在業界綁骨架其實是另一個完全不同的職位,如果你未來期望進入業界、成為動畫師,盡可能專精於自己擅長的領域,在人力市場才有競爭力。若教綁骨架教學長度可能會太長,造成學生吸收困難。因此提供給你已綁好骨架的模型,可以幫助你專精於角色動作設計的領域!


當你學會課堂上的這些基本動作之後,你也能根據這樣的流程,舉一反三地製作出屬於你自己角色動畫!

作業批改時間:所有課程上架後 6 個月內。(詳細時間將在開課後公告) 

  無扎實美術基礎  但想開始製作動畫者

  有動畫製作經驗  希望深入動作設計領域者

  設計相關科系學生  夢想進入動畫 / 遊戲相關產業者

  100 人解鎖  |課程:小柴犬跳舞動作設計

  200 人解鎖  |課程:動畫師接案注意事項

  300 人解鎖  |Wacom 中型繪圖板 x 1 名

  400 人解鎖  |老師帶你參訪台灣知名動畫或遊戲公司 / 深入指點角色動畫作品集(抽 5 名,兩種二擇一) 

Q1.上課前,需要準備什麼工具與先備知識呢?

老師使用版本:Maya 2018

建議最低使用版本:Maya 2017 

軟體試用版下載連結:

目前官方只有提供 Maya 2019 的 試用版下載,但老師教學中所使用到的功能 Maya 2019 也都具備。  

Q2.募資預購時間到什麼時候? 

這堂課在 2019/08/30 (五) ~ 2019/10/03 (四) 開放課程募資預購,募資期間購課優惠 $1,480 元。 

〔2019/10/04(五) 起將恢復原價 $2,380 元〕

Q3.這門課什麼時候開始上課?

若募資成功後,我們預計將於 2019/10/25(五) 上架課程,實際開課日若有調整,將會在「課程公告區」提醒大家!

Q4.這門課可以看多久? 

開課後,即可使用電腦、手機及平板登入上線上課,不用受到上課時間及地點的限制,皆可無限次數重複觀看課程內容!

Q5.可以問老師問題嗎?

當然!歡迎到「購課問答」詢問 ; 當學習遇到問題時,也歡迎到「課程討論區」與老師同學一同互動!

Q6.我要如何購買課程呢?

非常的簡單!點擊「立即購買」的字樣,就可以成為本堂線上課程的其中一位學員!

Q7.目前有哪些付款方式呢?

YOTTA 目前提供線上刷卡、ATM 轉帳及超商付款三種付款方式。

Q8.為什麼我已經付款了,訂單狀態仍顯示未付款?

金流處理時間需等候 5-15 分鐘,待金流完成入帳後,系統中訂單狀態將會從「未付款」轉變顯示為「已付款」。

Q9.請問什麼時候會收到發票?

當本堂課程募資達標後 10 天,將會透過 E-mail 方式寄送電子發票給您!

Q10.我還有其他問題!

請至 常見問題 FAQ 尋找常見問題的答案,或是透過 聯絡我們 與我們聯繫!

單元

58

預計總長

600分鐘

預計測驗

尚無測驗

  • Lesson 1 動畫、遊戲動作設計介紹
  • 1 動畫動作設計介紹 試看  
  • 2 遊戲動作設計介紹 試看  
  • Lesson 2 Maya 動作設計基礎介面介紹
  • 3 MAYA 基礎介面簡介 試看  
  • 4 介面實際操作 試看  
  • Lesson 3 Graph Editor 基礎教學
  • 5 Graph Editor 基本操作介紹 試看  
  • 6 Graph Editor 基本應用 試看  
  • Lesson 4 動畫法則介紹與應用
  • 7 接續動作與關鍵動作 試看  
  • 8 時間控制(彈跳球) 試看  
  • 9 擠壓與伸展 試看  
  • 10 預期動作 試看  
  • 11 演出方式 試看  
  • 12 漸快與漸慢 試看  
  • 13 跟隨動作與重疊動作 試看  
  • 14 誇張 試看  
  • 15 弧形 試看  
  • 16 附屬動作 試看  
  • 17 純熟的手繪技巧 試看  
  • 18 吸引力 試看  
  • Lesson 5 角色走路製作
  • 19 介紹角色控制器與使用方式 試看  
  • 20 分析走路動作 試看  
  • 21 走路製作前準備事項 試看  
  • 22 設置走路關鍵影格 試看  
  • 23 設置走路中間張 試看  
  • 24 調整雙腳位置與身體左右旋轉 試看  
  • 25 雙腳抬起位置與屁股旋轉關係 試看  
  • 26 root 重心轉移、身體與頭部旋轉 試看  
  • 27 motion trial 使用與表情增加 試看  
  • 28 調整 Graph Editor 線性 試看  
  • 29 錯 key 增加跟隨感 試看  
  • 30 手增加跟隨、copy key 至另一隻手 試看  
  • 31 增加身體和屁股上下的重量感 試看  
  • 32 製作配件類跟隨 試看  
  • 33 耳朵、頭髮跟隨製作 試看  
  • 34 原地走出去設計 試看  
  • 35 動畫實走講解與設計 試看  
  • 36 曲線應用於角色個性設計 試看  
  • Lesson 6 角色跑步製作
  • 37 介紹與分析跑步動作 試看  
  • 38 設置跑步關鍵影格 試看  
  • 39 設置跑步中間影格 試看  
  • 40 調整及定義 root 與屁股重心 試看  
  • 41 測試不同跑步速度與關鍵影格關係 試看  
  • 42 微調 root、屁股、腳的線性 試看  
  • 43 調整脊椎、頭的線性與跟隨 試看  
  • 44 製作嘴巴與手部跟隨 試看  
  • 45 調整手部跟隨程度 試看  
  • 46 配件跟隨製作 試看  
  • 47 原地 cycle 跑出去製作 試看  
  • 48 實跑製作 試看  
  • Lesson 7 角色對話動作製作
  • 49 點子與想法的構思 試看  
  • 50 LAYOUT 製作 試看  
  • 51 BLOCKING 製作 試看  
  • 52 Animation 製作 01 試看  
  • 53 Animation 製作 02 試看  
  • 54 Animation 製作 03 試看  
  • 55 嘴型與表情製做 試看  
  • Lesson 8 作品集製作
  • 56 介紹台灣業界公司 - 動作相關 試看  
  • 57 如何準備作品集 - 動作設計 試看  
  • 58 104 履歷 試看  

開始分享你的學習成果吧!

這裡是專屬於課堂學員及老師可以互動的作業區,學員們可以透過實際操作來複習課程中所學習到的內容,作業完成後只要簡單上傳到平台裡,就能得到更多老師的指點唷!同時,在這裡也可以觀摩其他學員的成果,一起來互相切磋吧!

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尚無作業

老師還沒有出作業唷!

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作業觀摩

目前還沒有任何學員上傳作業喔!來當第一個吧~

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來關注最新的課程資訊吧!

這裡是專屬課程的公告區,老師將在此發佈與課程相關的重要資訊,您可以在此看到所有與課程有關的最新公告。

尚無公告

老師還沒有發佈公告唷!

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本篇公告僅限購課學員閱讀,若您已購買本堂課程,請先以購課帳號登入!

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