Maya 角色動作設計|讓動畫、遊戲角色做出生動表演

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Maya 角色動作設計|讓動畫、遊戲角色做出生動表演

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NT $2380

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課程介紹

開放免費試看

「Lesson 5 角色走路製作」的前五節開放免費試看囉!若你尚未購課、還在猶豫中,可以先免費試看旻書老師的教學,看看這樣的課程是否符合你的需求!

目前許多業界的動畫、遊戲大廠,都常使用 Maya 做為「角色動作設計」所使用的軟體。學習 Maya 角色動作設計後,還有許多職缺在等待你!


講師經歷
 2014 - 迄今大葉大學多媒專技助理教授
 2016 - 迄今BlackSheep Studio 動畫導演
 2016資策會 3D 美術顧問
 2015AutoKey Studio 3D 動畫導演
 2012 - 2013XPEC 樂陞科技股份有限公司(Senior animation designer)
 2012Animaze Studio (Animation Leader)
 2009 - 2012Digital Content Institute (Animation Leader)、資策會數位內容開發團隊
 2009Engine Studio(Animator)
 2006DigiMonkey(Animator)

來看看講師的動畫作品集吧!



課程將提供給你的檔案

1.提供 已綁完骨架的小柴犬模型檔 操作角色動作,讓你不必擔心綁骨架的困難流程

2.附上 完成角色動作的 Maya 原檔,包含走路、跑步、對話三個檔案,讓你零死角觀察老師的作品


為什麼不從綁骨架教起呢?
在業界綁骨架其實是另一個完全不同的職位,如果你未來期望進入業界、成為動畫師,盡可能專精於自己擅長的領域,在人力市場才有競爭力。若教綁骨架教學長度可能會太長,造成學生吸收困難。因此提供給你已綁好骨架的模型,可以幫助你專精於角色動作設計的領域!


當你學會課堂上的這些基本動作之後,你也能根據這樣的流程,舉一反三地製作出屬於你自己角色動畫!

作業批改時間:所有課程上架後 6 個月內。(詳細時間將在開課後公告) 

觀看小教室,更了解角色動作設計的領域

  • 聊聊動畫師的職業

  • 製作走路循環動作的技巧

  • 動畫法則 - 跟隨的示範

  • 正課搶先看 — 角色個性動作設計


  無扎實美術基礎  但想開始製作動畫者

  有動畫製作經驗  希望深入動作設計領域者

  設計相關科系學生  夢想進入動畫 / 遊戲相關產業者

  100 人解鎖  |課程:小柴犬跳舞動作設計 ► 已解鎖

  200 人解鎖  |課程:動畫師接案注意事項 ► 即將解鎖

  300 人解鎖  |Wacom 中型繪圖板 x 1 名

  400 人解鎖  |老師帶你參訪台灣知名動畫或遊戲公司 / 深入指點角色動畫作品集(抽 5 名,兩種二擇一) 

Q1.上課前,需要準備什麼工具與先備知識呢?

老師使用版本:Maya 2018

建議最低使用版本:Maya 2017 

軟體試用版下載連結:

目前官方只有提供 Maya 2019 的 試用版下載,但老師教學中所使用到的功能 Maya 2019 也都具備。  

Q2.募資預購時間到什麼時候? 

募資期間已經結束,課程已經確定開課囉!

Q3.這門課什麼時候開始上課?

目前所有課程皆已完成,歡迎你現在就一起上課!

Q4.這門課可以看多久? 

開課後,即可使用電腦、手機及平板登入上線上課,不用受到上課時間及地點的限制,皆可無限次數重複觀看課程內容!

Q5.可以問老師問題嗎?

當然!歡迎到「購課問答」詢問 ; 當學習遇到問題時,也歡迎到「課程討論區」與老師同學一同互動!

Q6.我要如何購買課程呢?

非常的簡單!點擊「立即購買」的字樣,就可以成為本堂線上課程的其中一位學員!

Q7.目前有哪些付款方式呢?

YOTTA 目前提供線上刷卡、ATM 轉帳及超商付款三種付款方式。

Q8.為什麼我已經付款了,訂單狀態仍顯示未付款?

金流處理時間需等候 5-15 分鐘,待金流完成入帳後,系統中訂單狀態將會從「未付款」轉變顯示為「已付款」。

Q9.請問什麼時候會收到發票?

當本堂課程募資達標後 10 天,將會透過 E-mail 方式寄送電子發票給您!

Q10.我還有其他問題!

請至 常見問題 FAQ 尋找常見問題的答案,或是透過 聯絡我們 與我們聯繫!

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  • 永久 觀看
  • 9 章節
    64 單元
  • 14 小時
    14 分鐘
    854 分鐘
  • 1 份
    教材
    1 教材
  • 4 份
    作業
    4 作業
已上架 64 單元
  • Lesson 1 動畫、遊戲動作設計介紹
    3 單元・0 小時 29 分鐘
  • 1 動畫影集流程介紹 10:00
  • 2 動畫、遊戲領域專長介紹 11:57
  • 3 動畫、遊戲動作介紹 07:14
  • Lesson 2 Maya 動作設計基礎介面介紹
    2 單元・0 小時 24 分鐘
  • 4 MAYA 基礎介面簡介與操作 15:22
  • 5 MAYA 動作設計基礎功能操作 08:55
  • Lesson 3 Graph Editor 基礎教學
    5 單元・1 小時 15 分鐘
  • 6 Graph Editor 基本操作介紹 09:03
  • 7 Graph Editor 基本應用-1 22:24
  • 8 Graph Editor 基本應用-2 17:15
  • 9 Graph Editor 基本應用-3 11:06
  • 10 Graph Editor 基本應用-4 15:59
  • Lesson 4 動畫法則介紹與應用
    9 單元・1 小時 28 分鐘
  • 11 時間控制 25:06
  • 12 接續動作與關鍵動作 05:51
  • 13 預期動作 07:31
  • 14 擠壓與伸展 12:21
  • 15 弧形 05:55
  • 16 跟隨動作與重疊動作 16:29
  • 17 誇張 04:35
  • 18 漸快與漸慢 06:07
  • 19 次要動作 04:19
  • Lesson 5 角色走路製作
    18 單元・3 小時 20 分鐘
  • 20 介紹角色控制器與使用方式 試看 16:58
  • 21 分析走路動作 試看 11:38
  • 22 走路製作前準備事項 試看 09:54
  • 23 設置走路關鍵影格 試看 13:33
  • 24 設置走路關鍵影格(中間張) 試看 12:17
  • 25 腳正面位置、ROOT與身體Y軸旋轉關係 10:42
  • 26 腳抬起X軸位置與屁股旋轉 07:12
  • 27 ROOT重心轉移、身體與頭部X旋轉 14:52
  • 28 MOTION TRAIL使用與表情增加 06:59
  • 29 調整 Graph Editor 線性 17:51
  • 30 錯 key 增加跟隨感 05:44
  • 31 手增加跟隨、copy key 至另一隻手 16:00
  • 32 增加身體和屁股上下的重量感 05:05
  • 33 製作配件類跟隨 11:01
  • 34 耳朵、頭髮跟隨製作 12:03
  • 35 原地走出去設計 06:50
  • 36 動畫實走講解與設計 13:23
  • 37 曲線應用於角色個性設計 08:27
  • Lesson 6 角色跑步製作
    12 單元・3 小時 20 分鐘
  • 38 介紹與分析跑步動作 07:55
  • 39 設置跑步關鍵影格 15:14
  • 40 設置跑步中間影格 24:34
  • 41 調整及定義 root 與屁股重心 14:49
  • 42 測試不同跑步速度與關鍵影格關係 11:39
  • 43 微調 root、屁股、腳的線性 20:09
  • 44 調整脊椎、頭的線性與跟隨 16:37
  • 45 製作嘴巴與手部跟隨 23:58
  • 46 調整手部跟隨程度 04:16
  • 47 配件跟隨製作 29:21
  • 48 原地 cycle 跑出去製作 13:15
  • 49 實跑製作 18:46
  • Lesson 7 角色對話動作製作
    7 單元・2 小時 11 分鐘
  • 50 影片分析與拆解動作 09:54
  • 51 製作前注意事項 07:39
  • 52 關鍵動作製作 17:16
  • 53 中間張與預備動作製作 10:41
  • 54 動作細節製作01 25:02
  • 55 動作細節製作02 23:07
  • 56 動作細節製作03 38:01
  • Lesson 8 作品集製作
    2 單元・0 小時 28 分鐘
  • 57 介紹台灣業界公司 - 動作相關 07:13
  • 58 如何準備作品集-動作設計、履歷 21:15
  • Lesson9 解鎖課程
    6 單元・1 小時 15 分鐘
  • 59 跳舞動作分析 06:02
  • 60 ROOT TIMING定義 12:01
  • 61 調整ROOT、雙腳、屁股細節 13:18
  • 62 增加脊髓、頭部細節 10:25
  • 63 增加肩膀、手部動作 13:39
  • 64 製作配件跟隨 20:16

作業觀摩

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這裡是專屬課程的公告區,老師將在此發佈與課程相關的重要資訊,你可以查看所有與課程有關的最新公告。

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