3D模擬跑起來 | Blender

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3D模擬跑起來 | Blender

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[包含 <%:data.courses.length%> 堂課程]

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課程介紹

Blender 是一套免費的3D多媒體繪圖軟體,它支援 3D 創作中的所有流程,包含建模、材質、骨架、動畫、模擬、算繪、合成、動態追蹤、影片編輯以及 2D 動畫的製作等等超強大好用的功能。

這次的課程將帶你認識「 3D物理模擬製作流程 」 ,透過13個模型專案,精確且快速的上手物理模擬技巧及功能間的連動關係,攻克常見困擾與製作實務,讓你可以用簡單且容易理解的方式,有效率地完成可操控、高品質的3D作品。

我是初學者基礎不足,也可以學3D物理模擬嗎?

當然可以!關於3D物理模擬的觀念與操作,將循序漸進從最基本的功能開始教起,並搭配13種必學模型做示範教學,就算從未接觸過Blender物理模擬系統的同學,也能夠輕鬆上手。

如果想要全面攻略Blender,建議可以同步學習「
寫實3D零基礎」、3D材質動手玩3D骨架關節技」、3D人物自己捏,將對Blender強大好用的功能有更扎實的理解與應用。

我已經玩3D繪圖了一段時間,還可以透過這堂課學到什麼呢?

如果你對Blender已經有一些基礎的認識了,也許你在製作上仍會有一些困擾,想要更加有效且快速的調整出不同的連動方式,亦或是想要搞清楚為什麼自己製作的物理模擬是否錯誤、不流暢等等,小深藍老師有多年實務製作的經驗,以及近年累積的零負評教學經歷,繪製過大大小小不同的專案主題,將不藏私分享獨家的系統化教學內容與教材,相信你也能跟著做出自己獨特的3D作品。

我只有其他3D繪圖軟體,也可以學嗎?

當然可以!Blender是一套免費且開源的3D軟體,且功能強大好用,現在開始下載軟體即刻學習,從來都不嫌晚。
另外Blender的操作介面設計相當友善,相當適合新手學習。
如果你是對物理模擬有興趣或想精進物理模擬能力的同學,上完這堂課後,你能更深入了解物理模擬製作的秘訣,掌握步驟流程、功能間的原理與連動關係等必學知識與實務,未來對於物理模擬動畫的操作應用,你將能更加游刃有餘。


常見問題

Q1.這門課什麼時候開始上課?

課程內容已全部上架,現在購買即可立即觀看課程!

Q2.上課前,需要準備什麼工具與先備知識呢?

➤ 先備知識|

  •  無基礎/新手:課程將提供專案檔,輕鬆上手物理模擬技巧。

  •  有Blender基礎的人:融會貫通物理模擬應用製作,扎實掌握相關觀念與秘訣。

  • 建議同學可以同時學習「寫實3D零基礎」、「3D材質動手玩」、「3D骨架關節技」、「3D人物自己捏」課程,並具備基本Blender操作能力,會更容易理解課程內容,進行3D專案的創作,也會更得心應手喔。

➤ 需要的電腦軟體設備|

  • Windows 8.1,10 and 11

  • macOS 10.15 and 11.0

  • Linux

詳情可見官網建議最低需求:https://www.blender.org/download/requirements/

Blender 免費下載區:https://www.blender.org/download/ (講師課程示範使用Blender 3.5.0 版本)

Q3.募資預購時間到什麼時候? 

這堂課在 2023/4/19(三) ~ 2023/6/1(四) 開放課程募資預購,募資期間購課優惠 $2500 元。 〔2023/6/2(五) 起將恢復原價 $3600 元〕

Q4.這門課可以看多久? 

開課後,即可使用電腦、手機及平板登入上線上課,不用受到上課時間及地點的限制,皆可無限次數重複觀看課程內容。

Q5.可以問老師問題嗎?

當然!歡迎到「購課問答」詢問 ; 當學習遇到問題時,也歡迎到「課程討論區」與老師同學一同互動。

Q6.我要如何購買課程呢?

非常的簡單!點擊「立即購買」的字樣,就可以成為本堂線上課程的其中一位學員!

Q7.目前有哪些付款方式呢?

YOTTA 目前提供線上刷卡、ATM 轉帳及超商付款三種付款方式。

Q8.為什麼我已經付款了,訂單狀態仍顯示未付款?

金流處理時間需等候 5-15 分鐘,待金流完成入帳後,系統中訂單狀態將會從「未付款」轉變顯示為「已付款」。

Q9.請問什麼時候會收到發票?

購課成功後,ezPay 電子發票平台會協助 YOTTA 開立電子發票,並寄至你付款時留下的電子信箱。

Q10.我還有其他問題!

請使用常見問題頁面尋找相關文章解答,如果找不到相關問題時,請透過右下方客服對話視窗傳送訊息,直接告訴我們你的問題噢!

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  • 2 章節
    24 單元
  • 9 小時
    18 分鐘
    558 分鐘
  • 16 份
    教材
    16 教材
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    作業
    0 作業
已上架 24 單元
  • 第一章、物理模擬基礎概念
    11 單元・5 小時 16 分鐘
  • 1 Blender基礎操作 23:29
  • 2 布料及碰撞(Cloth and Collision) 36:40
  • 3 柔體(Soft Body) 23:26
  • 4 粒子系統(ParticleSystem-Emitter) 36:11
  • 5 流體:液體(Liquid) 33:43
  • 6 流體:煙霧及火焰(Fire and Smoke) 27:52
  • 7 力場(Force Field) 36:33
  • 8 剛體(Rigid Body) 17:12
  • 9 剛體約束(Rigid Body Constraint) 17:07
  • 10 毛髮系統(ParticleSystem-Hair) 32:18
  • 11 動態繪製(Dynamic Paint) 31:51
  • 第二章、範例模型的物理模擬實作運用
    13 單元・4 小時 1 分鐘
  • 12 骨牌 16:43
  • 13 巧克力棒 21:15
  • 14 古早彈珠檯 25:47
  • 15 擠牙膏 19:19
  • 16 浴缸 18:54
  • 17 鋁罐壓縮 18:17
  • 18 牆面破壞 23:46
  • 19 巨魔娃娃頭髮製作Troll dolls / 奇異鳥布娃娃 18:01
  • 20 抖動布丁 12:34
  • 21 晴天娃娃 17:10
  • 22 敲打達摩 16:23
  • 23 雨天地板 18:41
  • 24 波浪鼓 14:20

來關注最新的課程資訊吧!

這裡是專屬課程的公告區,老師將在此發佈與課程相關的重要資訊,你可以查看所有與課程有關的最新公告。

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本篇公告內容僅限定購課學員閱讀唷!

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